|
09-07-2018, 15:34 | #1 |
Главврач
|
Игра закрыта, очки начислены.
|
09-07-2018, 15:50 | #2 |
WTF?!, Шейкер-Вездеход
|
вот читаешь сценарий, и все воспринимается таким веселым, интересным. А в поле почему-то казалось тленом и жутким перекуром.
Причем лично у меня негатив начался еще с первого уровня. Присоединяюсь к тому, что про него тут писали раньше. Делать такой уровень в конце и не на время, а на бонус, было бы правильнее. А потом просто была серия уровней, когда ты либо все понимаешь, но не успеваешь найти дофига кодов (поле 3.2, поле 5), либо когда ты все нашел, но до последней подсказки не понимаешь, что от тебя хотят (поле 4). А может, мы просто тупые. Для меня финал вышел каким-то грустным. В любом случае, спасибо Вам за лучший сезон ДЛ1. Вы офигенные.
__________________
+7911718Ч91О мастер настольных игр Игорь Запомните - Штабу виднее когокудазачем (AmakaN) |
09-07-2018, 15:55 | #3 | |||
Главврач
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Это наш косяк, обидно за этот уровень. Икру тестировали, замешивали в черной, оставляли на длительное время и всё было ок. Видимо, дело в тряске, которой подвергся мешок. Все нужные коды были на месте, на неуносимых поверхностях, проверяли прямо перед игрой. Из того, что успел увидеть - многие небрежно отмечали координаты на карте и брали не ту метеостанцию. Например, пересыл из Берлина (385) в 648 (вместо нужных 520) был практически у половины команд. |
|||
09-07-2018, 16:22 | #4 |
Senior Member
Регистрация: Aug 2012
Сообщения: 1,539
|
Выходил в поля впервые за хз сколько времени с теплыми воспоминаниями, что мешок это няняня.
Во многом соглашусь с Игорем. Да, что уж, почти во всем. В общем и целом игра оставила не те впечатления, которые от нее ожидались, всё было хорошо, до уровня с коробкой в которую кидались гайки, а дальше начался ад и израиль и моментами хотелось не доигрывать. Коды, которые непонятно почему не хотели искаться на том же уровне. Карта, это вообще ужас, игра позиционировалась как "без штаба", как авторы полагали, что в поле можно будет наложить карту на местность я с трудом понимаю, почему нельзя было взять менее дуальные станции? зачем эта карта на которой действительно сложно понять куда бьет точка по коордам? в целом уровень оставил очень много "почему" и "зачем" на которые я так и нашей ответа. Прибавим идущий дождь и получим полнейшее впечатление как и от "африки" на лососе. Вроде все понятно, но тлен. Жжение Бруно хоть как-то немного добавило позитива, но вот доезд после него, разве эта лока стоила того, чтобы туда столько ехать по такому качеству дороги, разве нельзя было реализовать идею уровня почти на любой локе? Мне кажется зная о состоянии доезда и его величины можно было переписать на любой другой локе, вроде ничего сложного. Мне несколько лениво расписывать каждый уровень, но про другие места уже написано в постах выше. Вот и получилось, что игра вышла "когда как", мои ожидания, безусловно это моя проблема. А в целом, ББ, вы крутые и сделали действительно очень годный сезон, спасибо за это. |
09-07-2018, 17:13 | #5 |
SFZ
Регистрация: Aug 2016
Адрес: Псков
Сообщения: 58
|
Бабники, вы круты. Просто и бесповоротно круты.
Но такие клевые задумки - не для 5 игроков, да еще и без штаба. Скорей всего я не прав, ибо это же DL1, да еще и финальная игра. С другой стороны - вы анонсировали простые игры и для меня действительно простой была пешка. В целом - "ты тупенький" (с) По игре: Спасибо за первый уровень - пищал от восторга. Спасибо за лампочки, пищал от восторга самих инсталляций. Спасибо за финалку - апнуться за 2 минуты до слива, это прям нервяк. Все остальное - видимо я ждал чего-то проще. ССЗБ. За карту - прям антиреспект. Рисовать параллели по дуге до нужной точки - ну такое. Искать кодики по перевернутой карте - ну такое.
__________________
Да, я приезжаю на игры из Пскова. |
09-07-2018, 18:45 | #6 |
3х3номном
Регистрация: Sep 2014
Сообщения: 272
|
Как проиграть на первом уровне час, а потом финишировать вторыми? Как? Очень обидно.
Понравилась коробка, милые лампочки, драть календарь и смеяться над парнями с сумочками. Спасибо за сезон! |
10-07-2018, 11:41 | #7 |
Главврач
|
По поводу уровня с картой.
Наверное, в формате БДЛ его можно было пройти методом "мы тупое поле, зачёсываем всё подряд и кидаем в штаб, а там пусть разберутся". Но в моём идеальном мире предполагалось совсем другое прохождение. Сценарий прохождения уровня, как видел его я: 1) игроки разбегаются по локе 2) по крупным баллонным городам понимают, что это карта европы (Либо получают эту информацию в первой подсказке через 20 минут) 3) находят по несколько угловых точек зданий на локации, по ним наносят на карту примерное наложение зданий (либо перерисовывают это наложение из второй подсказки через 40 минут) 4) находят стартовые города, распределившись по 1-2 челвека на фронт. для каждого из фронтов: 5) по координатам с карты берут следующий нужный номер метеостанции 6) определяют примерный участок локации, где находится эта метеостанция, +-10 метров. 7) ищут его в нужном углу здания, при необходимости корректируя себя по соседним точкам. 8) повторяют пункт 5 для следующей метеостанции, пока цепочка не собрана. Всего для прохождения уровня достаточно было найти 8 точек из 12 верных, остальные ~ 150 были отписаны для облегчения ориентирования на местности. Типа "я нашёл номер 810, а мне нужен 820, так, посмотрю по карте - ага, мне надо искать чуть ближе к углу здания". Очень жалко и обидно, что ни у кого не сложилось прохождение до последней подсказки. Не знаю, может я инопланетянин какой, но я был уверен, что уровень берется по указанной схеме гораздо проще и быстрее. С чем вышел затык и что я не учёл, скажите? Больше всего горело с того, что игроки делали после последней подсказки. Она давала нужные номера всех точек, кроме последней. Оставалось только прийти в отмеченную! на карте!! локации!!! точку и снять последний кодик. Блин, ну 20 минут, чтобы снять две не спрятанные надписи на стене, отмеченные на карте! Вместо этого практически все команды сидели и брутили цепочки из 4х верных кодов и одного случайного. Брутили долго, упорно, до слива. Так же не понял, в чем сложность определить нужную метеостанцию по координатам на карте. Там же по сантиметру на градус широты и по полсантиметра на градус долготы + сетка каждые 5 градусов + линейка в стаффе. Даже если ставить на глаз, определяется однозначно, в радиусе полусантиметра других станций нет, какие там дуали. Невнимательность и небрежность - да, но дуальность - нет, простите. |
10-07-2018, 14:02 | #8 | |
WTF?!, Шейкер-Вездеход
|
Цитата:
1. Найти стартовые точки 2. Сохранить карту из движка на телефон 3. Найти на бумажной карте по координатам следующие точки цепочек 4. Отредактировать карту, нанеся туда кисточкой точки на местности, где должны быть следующие точки цепочек 5. отправить это в чат (нетривиальная задача с местным интернетом) 6. остальное поле должно это в том же чате прогрузить, сориентироваться на местности и найти коды в указанном районе. и потом пункты 3-6 повторять до упора. Если бы это была многоэкипажка, а интернет получше, было бы выполнимее.
__________________
+7911718Ч91О мастер настольных игр Игорь Запомните - Штабу виднее когокудазачем (AmakaN) |
|
10-07-2018, 15:15 | #9 | |
Senior Member
Регистрация: Aug 2012
Сообщения: 1,539
|
Цитата:
Величина ошибки при определении точной точки, которую надо искать крайне высока (особенно если она не из первых). Линейкой в машине мерить не удобно, а на локе очень мокро, при этом на локе интернет не ловит, а в машине ловит (но не добивает рация). Ну, собственно вот в этом вот всем. |
|
10-07-2018, 11:49 | #10 | |
Главврач
|
Цитата:
В середине недели, после двух дней дождя, мы проверили дорогу ещё раз - она слегка размокла, но осталась проезжаемой. Прямо перед игрой мы проехали там снова. Нам это удалось, но было принято решение порекомендовать объездной маршрут и продлить время доезда, чтобы неопытные водители или совсем низкие машины не застряли там. Возможности переписать локу за час до начала игры уже не было. Приносим извинения, что это вызвало такой негатив. |
|