Форумы Dead-Line

Вернуться   Форумы Dead-Line > Игра Night City > Обсуждение прошедших игр
Логин
Пароль
Регистрация Галерея FAQ Участники Календарь Сообщения за сегодня

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 13-10-2008, 20:08   #261
DiaWorD
03DR
 
Аватара для DiaWorD
 
Регистрация: Aug 2007
Адрес: +7-911-937-5997
Сообщения: 99
Отправить сообщение для  DiaWorD с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lvyona
Ошибка была только в одном бонусе, и о которой было сообщено ВСЕМ.
Наши ответственные за бонусы также это получили, я думаю. Все пучком :-)
DiaWorD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13-10-2008, 20:14   #262
ПолтерГЕЙТС
ЫЫЫЫЫЫ
 
Аватара для ПолтерГЕЙТС
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Дудко 11
Сообщения: 383
Отправить сообщение для  ПолтерГЕЙТС с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от alex_magic
Когда наши игроки отказались лезть на КО3 в Назии, мы молчали, соглашаясь, что это исключительно наша проблема. Но когда мы честно пытались, но не смогли - я считаю, что в такой ситуации честнее считать по-среднему.

Причем, я говорю это, не зная статистики и насколько это повлияет (или не повлияет) на результат. После этого действительно все недовольство может быть только отражено в оценках.

Понятно, что решение- за оргами.
Давайте за ненохождение кодов тогда тоже по-среднему ставить.
Ведь команда честно искала код в этом недострое. Тремя экипажами. 54 минуты времени. Точно на правильном месте. И не нашла. Давайте ей посчитаем по-среднему.
Только без обид пожалуйста.
__________________
В магазине "Ткани":
- Отрежте пожалуйста мне вооооон той ткани в горошек 20 метров.
- Пожалуйста!
- Хорошо, а теперь нарежте её по 10 сантиметров.
- Хм, пожалуйста...
- Замечательно! А теперь вырежте из неё все горошенки!
- ВЫ ЧТО, ИДИОТ?!?!?!?!
- Да, вот справка!
-------------------------------
Участник DLT
ПолтерГЕЙТС вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13-10-2008, 20:19   #263
SiDSiD
ВИНТики, шпунтики...
 
Аватара для SiDSiD
 
Регистрация: Dec 2007
Сообщения: 202
По умолчанию

Опять срач развели. Уже которую игру. Пусть модеры мб потрут лишние cообщения =\
__________________
Я тоже был в составе DLT

Последний раз редактировалось SiDSiD, 13-10-2008 в 20:24.
SiDSiD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13-10-2008, 20:24   #264
lvyona
Danger gift
 
Аватара для lvyona
 
Регистрация: Oct 2007
Адрес: Сервер
Сообщения: 2,624
Отправить сообщение для  lvyona с помощью ICQ Send a message via Skype™ to lvyona
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SiDSiD
Опять срач развели. Уже которую игру. Пусть модеры мб потрут лишние ообщения =\
и не только модеры, но и участники набрались чуточку терпения, и подождали статистику.
lvyona вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13-10-2008, 20:31   #265
c0rv1n
breakers' bones
 
Аватара для c0rv1n
 
Регистрация: Oct 2008
Адрес: SPb
Сообщения: 33
Отправить сообщение для  c0rv1n с помощью ICQ
По умолчанию мост и blablabla

oh,sweet bongo of the Kongo.. какая драма разыгрывается перед моими очами!
я, можно сказать, новичок в команде (и в игре), и, возможно, именно поэтому рейтинги и всякое такое меня мало волнует.
главное - сам процесс!
господа, я понимаю что во время игры лидерство и здоровый (!) дух соперничества подстегивает азарт и добавляет энтузиазма - и это замечательно, но после игры то какая разница?!
мы же не на деньги играем..

давайте забьем, а?

я это говорю не потому что защищаю своих, а потому что такова моя позиция в принципи. игра прошла - можно обсудить косяки и спорные моменты, так чтобы это в будущем помогло бы их избежать.
но имхо добавление/убавление/пересчет и прочие махинации со временем никому не принесу щастья. это же все формальности (как я и сказал выше) важные чтобы доабавить азарта на время игры.

и еще один вопросик, касающийся технической сторны этапа (i.e. моей ) :
как экипаж на джипе имеет преимущества перед экипажем на стареньком седане, так и игрок, недалеко ушедший от обезьяны по лазательным качествам имеет преимущество на данном этапе.

обвязок надо было брать больше, мой косяк. чтобы игроков одевать заранее. это на пару минут ускорило бы процесс (но не больше!)

трасс надо было вешать 2, чтобы одновременно хотя бы 2 участника могли бы лезть - но тогда проризошло бы следующее:
-вешать утку посередине - тогда трасса бы удлинилась, а она итак оказалось сложной
- вешать 2 утки - тогда нам тупо не хватило бы агентов, ведь за лезущими участниками надо было следить, чтобы страховка была вщелкнута, подсказывать куда закидывать ноги, за что цепляться и тупо подбадривать.
и как минимум нельзя обе веревки натянуть одинаково.
писать в стаффе обвязку и честно и открыто написать в задании что ЖЕЛАТЕЛЬНА альпинистская подготовка
тогда может не все экипажи нашли бы к нужному моменту обвязку, ну и слова про альпинистскую подготовку породили бы массы на тему несправедливости по типу тех которые мы итак читаем

вот это были варианты уместной критики и отмазок от нее
c0rv1n вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13-10-2008, 20:43   #266
Private Detective
Somewhere in shadows
 
Аватара для Private Detective
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Гражданка
Сообщения: 884
Send a message via Skype™ to Private Detective
По умолчанию

Итак, по поводу Упырей на уровне мост:

(1) 00:54:22 - Упыри получают задание в АГТ
(2) 01:17 - приехали на уровень (стоптайм начался)
(3) 02:03 - стоптайм закончился
(4) 02:45 - упыри прекратили выполнение уровня


Как только стоптайм закончился (в 2:03) - лезет первый человек от упырей. Недолезает, возвращается. В АГТ к этому времени уже засчитан слив. После этого агенты звонят в КЦ и выясняют, что Упыри могут выполнять это задание еще ~40 минут. Они сообщают игрокам, что хоть и в АГТ будет слив, они могут продолжать выполнять это задание и код нужно будет отослать в ICQ.
Особо отмечу, что то что до конца уровня остается еше ~40 минут не значит, что первый человек лазил под мост 50 минут, 22 минуты вы еще ехали до уровня. Т.е первый ваш человек потратил ПРИМЕРНО 28 минут.

Чтобы не было вопросов, как считался стоптайм, давайте посмотрим. Чистое время нахождения на уровне (время, которое бы было, если бы стоптайма не было) считается как (4)-(1)-время стоптайма.

Если внимательно посчитать, получится что к тому моменту, когда упыри в 02:45 уехали с уровня, их чистое время на уровне составляло 1:04:38. Слив у нас засчитывается когда команда находится на уровне 1,5 часа. Таким образом, команда упырей могла выполнять этот уровень еще примерно 25 минут.

Но, по информации агента с уровня, упыри предпочли больше не выполнять это задание. По моему мнению это довольно странно выглядит - до окончания уровня еще 25 минут и никаких попыток по взятию кода не предпринимается.

Основываясь на изложенных выше ФАКТАХ, я делаю вывод что команда прекратила выполнение задания, хотя могла его выполнять. Думается, в таком случае ни о каком среднем времени и речи быть не может.

Уважаемая команда "Рективные упыри", если у вас есть любая другая информация о времени получении задания, времени когда вы уехали, поведении агентов на уровне, сообщите ее пожалуйста мне в личку, ICQ или по телефону и я продолжу решать вашу проблему.

Я за честные результаты, поверьте.

================================

По поводу "махинаций" в АГТ:

Когда создалась ситуация, что у команды через 5 минут слив в АГТ, но если вычесть стоптайм, то слива не будет, возникло желание продлить нахождение этой команды на уровне.

В связи с этим я добавлял в АГТ информацию о том, что команде уровнь выдался позже. Естественно, что в статистике АГТ время на уровне в этот момент отображалось неправильно в связи с чем команда резко подскакивала вверх в статистике.

К сожалению, мои старания не дали должных результатов и я вернул статистику на место.

Теперь я представляю как правильно изменить время нахождения на уровне - увы, в АГТ это зависит не от одной записи.

Всем командам после уровня мост был выдан уровень поле. Это 100% и видно по логам в АГТ. Как только мы откроем статистику, у вас будет возможность в этом убедиться.

================================
Как считалось время нахождения на уровне "мост" командам, которым АГТ засчитал неверный слив

Предположим, команда получает задание в 0:00:00, приезжает на уровень в 0:30:00,
и получает стоптайм длительностью 0:50:0. Во время стоптайма в АГТ засчитывается слив. В 1:20:00 стоптайм заканчивается команда начинает проходить уровень и в 1:30:00 отсылает код в ICQ.

Время нахождения на уровне считается как:
(время от получения задания до приезда на место)+(время от окончания стоптайма до получения кода). Для данной команды это 30 минут + 10 минут. Итого 40 минут.
__________________
3.4.3. Организаторы обязаны обеспечить <...> равные условия выполнения уровней.
Private Detective вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13-10-2008, 21:10   #267
Feodor
Реактивные УПЫРИ
 
Аватара для Feodor
 
Регистрация: Feb 2007
Сообщения: 176
Отправить сообщение для  Feodor с помощью ICQ
Thumbs down

Цитата:
Сообщение от Velkopiterskij
Уважаемые упыри.
Вот уже на протяжении нескольких страниц вы просите посчитать вам уровень по среднему
я, как капитан от упырей прошу относится к просьбе пересчитать время по среднему исключительно как к частной просьбе члена команды.
ни о каком пересчете речи быть не может.
уровень слит.
это раз.

достал срач. это два.
и ужасно жаль что сейчас в сраче участвует и представители от упырей (((
Feodor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13-10-2008, 21:11   #268
niger_ag
white niga...
 
Аватара для niger_ag
 
Регистрация: Sep 2008
Сообщения: 9
Отправить сообщение для  niger_ag с помощью ICQ
По умолчанию

Народ а вот мои фотки: ловите!!!

http://picasaweb.google.ru/Nagaev/eLSWmF#
niger_ag вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13-10-2008, 21:16   #269
lvyona
Danger gift
 
Аватара для lvyona
 
Регистрация: Oct 2007
Адрес: Сервер
Сообщения: 2,624
Отправить сообщение для  lvyona с помощью ICQ Send a message via Skype™ to lvyona
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от niger_ag
Народ а вот мои фотки: ловите!!!

http://picasaweb.google.ru/Nagaev/eLSWmF#
Спасибо, а у кого еще есть фотки???
lvyona вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13-10-2008, 21:41   #270
SilverRus
Маньяк
 
Аватара для SilverRus
 
Регистрация: Nov 2007
Сообщения: 36
По умолчанию

Уважаемые орги, не могли бы вы подсказать какой "композитор" (японский) играл у вас на задании с дискотекой ?
Башню сносит! =)))))
SilverRus вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13-10-2008, 21:45   #271
Trolika
srekaerВedoC зи намрутШ
 
Аватара для Trolika
 
Регистрация: Jan 2008
Сообщения: 1,009
Отправить сообщение для  Trolika с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Trolika
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SilverRus
Уважаемые орги, не могли бы вы подсказать какой "композитор" (японский) играл у вас на задании с дискотекой ?
Башню сносит! =)))))
Ryuichi Sakamoto - Coro
__________________

Молчание не всегда доказывает присутствие ума, но зато всегда доказывает отсутствие глупости.


Йа Мa}I{op"ная ЗайкО - Лошадь =)))

+7девять21три0один09шесть6

Игра закончилась, все пидарасы, а я расстроен....
Trolika вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13-10-2008, 21:50   #272
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Private Detective
Теперь я представляю как правильно изменить время нахождения на уровне - увы, в АГТ это зависит не от одной записи.
Можно изменить и одной записью =)
Насколько я помню, запись "коррекция времени на уровне", добавленная в процессе прохождения этого уровня, автоматически отбрасывает команду по времени назад и отодвигает слив.
Fomka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13-10-2008, 21:51   #273
Private Detective
Somewhere in shadows
 
Аватара для Private Detective
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Гражданка
Сообщения: 884
Send a message via Skype™ to Private Detective
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от niger_ag
Народ а вот мои фотки: ловите!!!

http://picasaweb.google.ru/Nagaev/eLSWmF#
Спасибо, классные фотки! =)
__________________
3.4.3. Организаторы обязаны обеспечить <...> равные условия выполнения уровней.
Private Detective вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13-10-2008, 21:54   #274
Private Detective
Somewhere in shadows
 
Аватара для Private Detective
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Гражданка
Сообщения: 884
Send a message via Skype™ to Private Detective
По умолчанию

Статистика открыта.

От лица оргКЦ приношу извинения за неточности в статистике, объявленной на утреннем брифинге. Перепроверив все 3-4 раза мы обнаружили несколько ошибок. Подобная проверка перед утренним брифингом привела бы к тому, что брифинг был бы отложен на существенное время.

Принимаю замечания и апелляции от капитанов команд до 21:52 14.10 в ICQ или в личку.
__________________
3.4.3. Организаторы обязаны обеспечить <...> равные условия выполнения уровней.

Последний раз редактировалось Private Detective, 13-10-2008 в 22:07.
Private Detective вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13-10-2008, 21:55   #275
Фрай
Senior Member
 
Аватара для Фрай
 
Регистрация: Nov 2007
Сообщения: 2,053
По умолчанию

ОЗДРов можно поздравить?)
__________________
Обычно меня называют партайгеноссе Борман. В крайнем случае Барбара Брыльска. Но близкие люди, по-домашнему, без титулов - наш Ильич
Фрай вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13-10-2008, 22:00   #276
svin
Ат заката, да рассвита!
 
Аватара для svin
 
Регистрация: Dec 2006
Адрес: Васькин остров
Сообщения: 1,881
Отправить сообщение для  svin с помощью ICQ Send a message via Skype™ to svin
По умолчанию

Это особая, ОЗДРовая магия!
__________________
svin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13-10-2008, 22:01   #277
KirKiller
Король Купа
 
Аватара для KirKiller
 
Регистрация: Jun 2008
Сообщения: 2,282
Отправить сообщение для  KirKiller с помощью ICQ
По умолчанию

М-да. Вот что-то типо этого я и ожидал
KirKiller вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13-10-2008, 22:01   #278
Sibirskaya
SFZ
 
Аватара для Sibirskaya
 
Регистрация: Jul 2006
Адрес: Центр-Сенная
Сообщения: 1,018
Отправить сообщение для  Sibirskaya с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Sibirskaya
По умолчанию

СПАСИБО! =) Я уже и забыла, что такое первое место! Мы его девять месяцев ждали! =)))
__________________
Только когда все умрут, закончится большая игра. © Редьярд Киплинг

Кто ясно мыслит, ясно излагает.
Sibirskaya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13-10-2008, 22:03   #279
DrevoReZ
CodeBreakers
 
Аватара для DrevoReZ
 
Регистрация: Nov 2006
Сообщения: 2,696
Отправить сообщение для  DrevoReZ с помощью ICQ
По умолчанию

Да, можно, статистика окончательная.
Обидно, что так получилось с Драйвом, но орги это люди, 16 бонусов, стоп таймы.
__________________
BF & ББ

"Важно зачастую не качество игры, а настроение с которым вы на нее выходите". G1ZM0
DrevoReZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13-10-2008, 22:06   #280
Private Detective
Somewhere in shadows
 
Аватара для Private Detective
 
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Гражданка
Сообщения: 884
Send a message via Skype™ to Private Detective
По умолчанию

... окончательная, если не будет апелляций от команд ...
__________________
3.4.3. Организаторы обязаны обеспечить <...> равные условия выполнения уровней.
Private Detective вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 00:08.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.