09-04-2012, 02:43 | #281 | |
limited edition
|
Цитата:
главное - чтобы не было этого фапингрейтинга!!! а остальное - не важно)
__________________
I don`t do anything to embarrass myself, my team and my family. 3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока. |
|
09-04-2012, 02:47 | #282 |
Главврач
|
Спасибо за игру!
Плюсы + понравились некоторые места. Из того, где был: цех в Тосно, школа в Любани, насосная станция в Киришах, локомотивы в Волхове. + прикольно было плавать на остров, экстремальненько так и необычно во льдах. + Ну и завод в Киришах, конечно же, фееричен, огромное спасибо за своеобразную экскурсию! Жаль, что из-за опоздания посетили только 4 дестроя из 7, но всё равно, масштабы развала впечатляют. Поселилось стойкое желание как-нибудь выбраться туда днём и полазать-пофоткать. + понравилось, как были прописаны коды на игре. Интересно, адекватно, достаточно крупно, контрастным цветом. + понравились некоторые идеи - с пешеходными переходами, с инфами. + люблю играть по небоянной зоне Минусы - не понравилось то, как заигрывались унылые места. Даже если по пути нечего заиграть, кроме коровника, не надо заигрывать его задротопоиском кучи кодов. Однообразные физкультурные упражнения по подтягиваниям на одинаковых столбах в коровнике не приносят никакого удовольствия от игры. - ничего кроме поиска. Я кагбэ не противник поисковых игр и был вполне готов к этому, но всё же рассчитывал, что задротопоиск будет разбавлен атмосферными перфаками, как на том же "солдате Джейн". - роуминг в Чудово - отсутствие всяческой привязки к теме и сюжету Метро 2033. Непонятно, зачем было делать атмосферный анонс с песней и спонсорами, если на самой игре от сюжета не осталось ничего, кроме жёлтого текста. Ладно, пусть нет заданий, но есть же ещё "полевая логика"... а там были ребусы, твиттер, хонда, животные из красной книги - что угодно, только не Метро 2033. - реакция организаторов (Карася) на сообщения о приехавшей милиции. "Вас прогнали с локи менты? Ну так они уже уехали, лезьте снова!". Такой подход применим в Сумме, но в большом ДЛ выглядит как издевательство над игроками. - коды, приходящие в последней подсказке. Деморализует и уравнивает с теми, кто вообще не искал. - крайне унылая концовка. Рассчитывал на фееричный финальный аккорд, а получил гонку по дорожным знакам... и 50-километровую петлю в Мгу ради скучнейнешего сарая (зачем???). В целом по игре. Имхо, основной критерий интересной и удачной игры - наличие свежих идей. Неважно, какого типа идей - по перфакам или по задротному поиску. В прошлой игре Вентилятора таких идей было полно. А вот в этой, увы, почти не было... отсюда и реакция. |
09-04-2012, 02:47 | #283 | |
Danger CC
|
Цитата:
__________________
Подпись |
|
09-04-2012, 02:52 | #284 | |
JettGo!
Регистрация: Mar 2007
Адрес: Северное Купчино
Сообщения: 4,599
|
Цитата:
|
|
09-04-2012, 02:57 | #285 | |
Danger CC
|
Цитата:
__________________
Подпись |
|
09-04-2012, 03:27 | #286 |
Senior Member
|
Личка решает! Всем чмоке.
__________________
\\\\\\\\-=NoLimitS=-\\\\\\\\\
\Зовите меня по русски - Мёхус!\ \\\\\\\Йа-тупое вИсло\\\\\\\\ |
09-04-2012, 03:30 | #287 |
03DR
|
Ыэх. Вот лишний раз убеждаюсь, какой же у нас хороший толерантный проект. А главное открытый для экспериментов. Раньше всё было просто и понятно - 10/1,5, лиса, КО3, КО-2, КО1, перфак, перфак, перфак.
Потом пошли робкие попытки усовершенствования. Если мне не изменяет память - Остров ввел уровень Сталкер. И вы знаете, первые разы туда действительно приезжал один экипаж и тихо пробирался за кодом. Потом начались составные коды, типа для того, чтобы игроки оценили масштаб незаигранной недоразвалины. Да, эксперименты они бывали не всегда удачными, но практически всегда было понимание, чего ждать на игре. И это наверное было не так плохо, как кажется. А сейчас я смотрю на игры, которые делаются и не понимаю, а где тот ДЛ, в который мы играли когда-то? Пришли новые люди, принесли новые правила и привычки. В итоге медленно но верно мы наблюдаем пиздец. Страсть в экспериментах она зашла как-то пиздец далеко. Одно дело - мой любимец ДРК. Выносил людям мозг, вместе с занятиями физкультурой - любо-дорого. Другое дело это то, что я вижу в этом сезоне. Лишь по какому-то роковому стечению обстоятельств приснопамятная "W" не попала в этот сезон. Вошла бы как влитая. Но где-то мы недоглядели с народным контролем и орги сделали игру несколько раньше. Ну и ладно. Я не говорю, что тупопоиск тупокодов это плохо. Нет, это хорошо, но отнюдь не для всех. И не надо насиловать контингент, ради интересов небольшой группы людей. Уже сколько игр подряд мы видим ограничение числа экипажей - к чему оно? Не можешь сделать сбалансированную игру, чтобы все были в равных условиях, так может и не надо делать? Но нет, мы будем втискивать все команды в прокрустово ложе собственного представления о пиздатости. В проекте не осталось уже маленьких команд, они не выдерживают конкуренции. При 100500 кодах на каждом задании, победит так команда, у которой больше народа. Организаторы, в соответствии со своим пониманием прекрасного делают ограничение и представляют это как акт некой справедливости. Охуенно чо. Как же раньше делали игры, что у команды, где играет 7-8 экипажей, могла спокойно выиграть команда с 1-2 экипажами? Вот вроде же мы тут знаем друг друга, на форуме пишем, обсуждаем свои и чужие ошибки, обратная связь после игр какая-то есть. Но нет же, мы делаем игры в стиле "пренебречь - вальсируем" и по граблям, по граблям. Вроде же явно виден негатив по поводу несвоевременного объявления зоны игры. Но с упорством, достойным лучшего применения, организаторы до последнего хранят сакральную тайну того, где же будет проходить их замечательная игра. Поневоле вспоминаешь детство, как перед новым годом папа запирал дверь в комнату с елкой, мотивируя это тем, что Дед Мороз должен принести подарки, а видеть его нельзя. иначе больше не придет. Так и здесь - орги создают завесу тайны, интриги, готовят подарок. Сидишь, терпишь - открываешь дверь, а там пиздец - окна выбиты, метль гуляет по комнате, под елкой насрано, и по стенам 100500 хуйни маркерами написано. Вот так праздник. Не этого мы ждали. Это я все к чему - ведь столько много разных проектов - выбирай по вкусу. Хочется баянов и казенных заданий - Дозор. Хочется почувствовать себя терминатором - Энка, Реализовать тайное желание суицида - РедЗон, Нравится рамсить с ментами и шлифовать навыки разведывательно-диверсионной подготовки - Сумма. Играй во что хочешь. Но не надо это все тащить в уютненький ДЛ. Причем тащить с дикими перекосами в одну сторону, со своим сленгом и привычками. Вот честно - при всей охуенности зеленого движка, я готов его сжечь, пепелище закопать, а сверху засыпать солью. Мне наше старое деревянное АГТ, гораздо ближе инновационного монстра. А слово локация? Куда катимся? Знаете, никогда не было ни одной пиздатой игры. Всё время хоть один гражданин, но скажет - орги, вы пидарасы - обо мне не подумали. Но были игры, которые при всей своей косячности не вызывали вопроса - зачем? Зачем вы сюда это тащите? Зачем всё это дрочерство на энкорейтинг? Организаторам прошедшей игры, в первую очередь спасибо за то, что предупредили, что нас ждет. Собственно поэтому куча народу осталась сидеть дома и ничего не потеряла. Ну и есть надежда, что хоть кто-то вспомнит, каким был ДЛ раньше и сделает нормальную игру. А то Маньяки не заявились вроде, а играть хочется.
__________________
I LAWW YOU |
09-04-2012, 04:16 | #288 | |
Senior Member
|
Цитата:
2 игра - CB (дважды просрочка) 3 игра - Futur (просрочка) 4 игра - Vent (заявка в общем порядке) 5 игра - Идиоты (заявка в общем порядке) 6 игра - Драйв (просрочка) 7 игра - ??? 8 игра - Примерно поэтому много экспериментов. Игры делают те, кто хотят их делать, а таких всё меньше. P.S: Ну чего ж вы все к энщикам привязались, вродь уже понятно, что 100500 кодов такая же их фишечка как и ещё многих из других проектов, включая наш .
__________________
\\\\\\\\-=NoLimitS=-\\\\\\\\\
\Зовите меня по русски - Мёхус!\ \\\\\\\Йа-тупое вИсло\\\\\\\\ Последний раз редактировалось Moecus, 09-04-2012 в 04:23. |
|
09-04-2012, 04:34 | #289 |
Свободный агент из NLS
|
Что еще можно было ожидать от энки, самый убогий мш, в который доводилось играть, единственное удовольствие было выставить любителям енкорейтинга 0. Слава богу за 10 часов до игры рецидив травмы не позволил выйти в поля, так бы еще увидел тупо треньку...
P.S. Мнение сугубо личное, не имеющее отношение к команде. |
09-04-2012, 06:25 | #290 |
Senior Member
Регистрация: Dec 2011
Сообщения: 852
|
Вижу, что тут активно обсуждают данную игру в паре с игрой "Солдат Джейн", пишут про авторов-мудаков.
Смотрим: http://clip2net.com/s/1MSKi И смотрим: http://clip2net.com/s/1MSKq Мудаки найдены, гнать их ссаными тряпками с проекта? |
09-04-2012, 06:41 | #291 | |
CB & СПГ
|
Цитата:
Я тоже мудак, ура!
__________________
Играю в мёртвые полосочки за команду Кодоломаки ---------------------------------------------------- Меня заставили!!!!111адын |
|
09-04-2012, 08:26 | #292 | |
КодоЛомака
|
Цитата:
- мы так охеренно крыли зону! - о да, мы тоже там были, это было круто! - а наш экипаж вапче ни на одном задании не был, так охрененно было!
__________________
cbr->cbr->cbr->cbr!!! |
|
09-04-2012, 08:50 | #293 | |
Павлик Enemy
|
Цитата:
__________________
ПРОШУ ОТОЗВАТЬСЯ ЛЮДЕЙ,КОТОРЫЕ СЧИТАЮТ ЧТО Я ИХ НЕ ДОЛЮБЛИВАЮ!!! ПО ВОЗМОЖНОСТИ Я БУДУ ПРИХОДИТЬ, И...ДОЛЮБЛИВАТЬ!!! Если я вас напрягаю или раздражаю, то Вы всегда можете забиться в угол и порыдать. |
|
09-04-2012, 09:16 | #294 | |
Король Купа
|
Цитата:
Ограничение на количество экипажей для того и вводили, что бы народ был на бОльшем количестве заданий, но превращать задания в сутолоку никто и не планировал.
__________________
Жили-были три поросенка. Них-Них, Нух-Нух и самый мудрый - Нах-Нах телефон +7-92I-962-8Ч38 |
|
09-04-2012, 09:25 | #295 | |
Штабная крыса
|
Цитата:
Последний раз редактировалось Maks_I, 09-04-2012 в 09:51. |
|
09-04-2012, 09:26 | #296 | |
безлимитное некц
|
Цитата:
__________________
«Дьявол начинается с пены на губах ангела, вступившего в бой за святое правое дело. Все превращается в прах<..>Но вечен дух ненависти в борьбе за правое дело. И благодаря ему, зло на Земле не имеет конца. С тех пор, как я это понял, считаю, что стиль полемики важнее предмета полемики». Г.С. Померанц
|
|
09-04-2012, 09:28 | #297 | |
КодоЛомака
|
Цитата:
На этой игре я ни разу не ждал очереди, а ждал только своего волевого решения - лезть мне туда или нет.
__________________
cbr->cbr->cbr->cbr!!! |
|
09-04-2012, 09:37 | #298 | |
безлимитное некц
|
Цитата:
Напрмер в больничке в Любани где код на столбе наверху вдвоём точно не поместиться. Не знаю ника кто там был, но ждать пришлось не пару секунд точно. В коровнике в Пельгоре или где-то там у кода в стекловате(кстати, зачем именно в ней?) висело в очереди под потолком по 5 человек, при том, том, что ещё некоторые желающие не помещались.
__________________
«Дьявол начинается с пены на губах ангела, вступившего в бой за святое правое дело. Все превращается в прах<..>Но вечен дух ненависти в борьбе за правое дело. И благодаря ему, зло на Земле не имеет конца. С тех пор, как я это понял, считаю, что стиль полемики важнее предмета полемики». Г.С. Померанц
|
|
09-04-2012, 09:39 | #299 |
CRZ/SFZ
|
Самая худшая игра, в которую приходилось играть, причем во всех проектах, вместе взятых!!!
Больше, наверное, и говорить нечего, уже всё сказано! К плюсам не могу отнести даже красивые места (за исключением коровников, которых было намного больше, чем три), т.к. обыграны они чудовищно...
__________________
Все говорят кризис, разруха.. Если гадить мимо унитаза - будет разруха.. Если на газ не нажимать - будет кризис.. |
09-04-2012, 09:42 | #300 | |
WTF
|
Цитата:
|
|