Форумы Dead-Line

Вернуться   Форумы Dead-Line > DL.One > Обсуждение прошедших игр
Логин
Пароль
Регистрация Галерея FAQ Участники Календарь Сообщения за сегодня

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 03-03-2018, 15:16   #1
Дру
Nightt Jazz
 
Аватара для Дру
 
Регистрация: Oct 2012
Сообщения: 85
По умолчанию DL1 16.2 BBQ#2: Станция ПРОЦВЕТАНИЕ

Спасибо всем игравшим командам!

Начислены штрафы за взятые во время игры сливы, компенсирована разница между закрытием игры и стоп-игрой, доначислены штрафы за непройденные бонусы, необходимые для прохождения сюжета от начала до конца.

Предварительная статистика:
1. OMHOMHOM
2. Баобабники
3. Шейкер-Вездеход
4. РАСЧЛЕНЁНКА
5. КоКаиНщики
6. Дилини
7. FISH`ka
8. VøidSet
9. Орден Святого Вискаря

Комментарий по пересчету для тех, кто хочет разобраться
Сценарий с комментариями
Мониторинг

Апелляции подавать в тлг @lena_dru

Последний раз редактировалось Дру, 06-03-2018 в 11:07. Причина: Пересчитана статистика, добавлены комментарии.
Дру вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03-03-2018, 15:54   #2
muz1kand
SFZ
 
Регистрация: Aug 2016
Адрес: Псков
Сообщения: 58
По умолчанию

Спасибо за игру!
Кратенько, взгляд из штаба.
1) Лаборатория. Как разминка - хорошо.
2) Реакторный отсек. Можно было сократить раза в два, ничего б от этого не пострадало, но финалку пилить было б веселее.
3) Вентиляция. Забавная. Нужно было делиться, но в итоге тупо катались.
4) Обзорная. Странная. Уровень нужен для последующего прохождения, но если открыл дверь и ушел - все. Ты слепой.
Имхо, нужно было запретить или иначе прописать линеечки, чтобы при выходе на следующий уровень у тебя было хоть что-то.
Да, там написано, что можно возвращаться, но - слишком много. Слишком много и однообразненько - это кажется во всей этой игре.
5) Склад. Ввиду отсутствия нужной инфы с предыдущего уровня и попытки связать данные из книги - фиаско и штраф.
6) Шлюзы. Не понял, для чего нужен уровень.
7) Открытый космос. Забавно. Долго тупили.
8) Возврат на шлюзы. Не понял, для чего нужно. Идея штаба с отписью кода с шлюзов на мостике Открытого космоса в том же месте - была интересней.
9) Мастерская - спилили пару кодиков, поняли что чем начали, тем и закончили.

Итого - вроде клевая игра, книга на 500 с гаком страниц, некоторые забавные идеи.
И очень большое количество левых вариантов = однообразность.
Сократить раза в два - и все б закончили к 6 утра и может быть даже полностью.
__________________
Да, я приезжаю на игры из Пскова.

Последний раз редактировалось muz1kand, 03-03-2018 в 15:56.
muz1kand вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03-03-2018, 20:18   #3
Argеntum
О_о
 
Аватара для Argеntum
 
Регистрация: Oct 2012
Сообщения: 280
Отправить сообщение для  Argеntum с помощью ICQ
По умолчанию

Прям хорошо. Понравилось. Было бы лето - было бы очень хорошо. А если еще поделить однообразный поиск на два - было бы вообще отлично. Не представляю, сколько сил и времени нужно было на это всё потратить. Хорошие задумки. Из полей периодически было не очень все понятно. На вентиляции, казалось бы, ехали все время правильно, но к последней точке приехали вообще с противоположной стороны. Не понравился склад. Тупочес на 20+ не самых легких кодов после адовой беготни на реакторах показался крайне унылым. В общем, молодцы. Пишите ещё.
__________________
Cuique suum.
Argеntum вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03-03-2018, 20:41   #4
Bonanza!
3х3номном
 
Аватара для Bonanza!
 
Регистрация: Sep 2014
Сообщения: 272
По умолчанию

Получилось немного однообразно. Буквы, расписанные по алфавиту, намного облегчили бы поиск и добавили бы динамики. А то часто много сводилось к поиску метки какой-нибудь буквы.
Ну и мост лично для меня скука. Ты понимаешь, что от тебя хотят, но не понимаешь как это сделать.
Книжку к сожалению вообще некогда было читать. Особенно, когда штаб требует от тебя кодов 10, один из которых УА оказывающийся в другом здании. Да и не особо удобно ее было читать из полей если честно.

Спасибо авторам за игру! Вы сделали огого сколько работы.
Спасибо штабу, что мы закрылись!
Bonanza! вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-03-2018, 11:37   #5
AmakaN
WTF, Шейкер-Вездеход
 
Аватара для AmakaN
 
Регистрация: Apr 2011
Адрес: SPb
Сообщения: 752
Send a message via Skype™ to AmakaN
По умолчанию

Хорошая игра - взгляд из штаба. Много сил вложили, косяков не было (кроме, может быть, одного - тайминг, все-таки только одна финишировавшая команда). В целом очень хорошее впечатление от игры, с удовольствием бы доиграли и после стоп-игры, но не сложилось. Хотя для поля слишком однотипно все было - метка-код, метка-код... из поля читать текст было нереально, как мне кажется, поэтому для поля все свелось к поиску кодов. Думаю это решилось бы полелогиками, которые берутся только из поля.
Спасибо за игру! Люблю квесты - пишите еще!

PS отдельное спасибо за интересный сюжет, практически полное отсутствие ошибок в тексте и полное отсутствие пошлятины и мата. Читать было приятно.

PPS а есть сценарий текстом (главы по порядку)?
__________________
Just do it

фанат игр DrK

Я буду говорить только в присутствии своего Амакана. (с)

Последний раз редактировалось AmakaN, 04-03-2018 в 11:41.
AmakaN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-03-2018, 16:31   #6
yarik
Member
 
Регистрация: Jul 2013
Сообщения: 89
По умолчанию

всем привет!

полевики, которые отважились выйти в поле в такую погоду - респект)

так получилось, что на выходные весь авторский состав разъехался по командным выездам.

мы обязательно ответим на все вопросы, но чуть-чуть позже. не переключайтесь
yarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04-03-2018, 22:02   #7
DEd_MONro
Кобра, Сапоги
 
Аватара для DEd_MONro
 
Регистрация: Apr 2012
Сообщения: 1,427
По умолчанию

Ввиду того, что нас было всего 7 увидели только половину игры. И есть мнение, что если бы игра была летом - было бы интереснее полю, ибо со стороны поля это выглядело как тренька от Кошака. Найдите а, б,в. Ок. Найдите г, е,п ок. найдите у, ф,х. и.т.д. Очень однообразно, и да, алфавит отписанный по порядку был бы в тему.
Хотелось бы почитать дневник по порядку, ибо народ его читавший говорит, что было занятно, за что, разумеется респект авторам. Также были прикольная раллийка, и хорошая лока - химлаба агропрома.
Ну в целом поиск нам зашел, а дальше мы не видели.
__________________
Дзен и искусство ухода за АК-47
DEd_MONro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05-03-2018, 11:09   #8
RAVE
WTF?!, Шейкер-Вездеход
 
Аватара для RAVE
 
Регистрация: Jul 2011
Адрес: Санкт-Петербург, почти центр
Сообщения: 2,181
Send a message via Skype™ to RAVE
По умолчанию

Спасибо за игру, она была огонь! И да, если бы ее проводили летом, я бы с удовольствием доиграл после апа.
Постоянный поиск по буквам не смутил, куда больше у меня претензий к вентиляции. Там была какая-то логика, до которой мы не дошли, или правда лютый рандом? Мне кажется, мы собрали 90% всех тупиков
С нетерпением жду следующую игру!
__________________
+7911718Ч91О

мастер настольных игр Игорь

Запомните - Штабу виднее когокудазачем (AmakaN)
RAVE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06-03-2018, 01:08   #9
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию

Ссылка на полную версию дневника с номерами глав в переходах, которую можно прочитать без полевой части:

HTML (с кликабельными переходами)
EPUB
FB2
FB2.ZIP

Список логических и полевых задачек игры, кроме простого поиска у конечек:

1. Лестница
Требовалось либо решить логическую задачку в щитке, либо найти 6 пролётов - 6 частей составного кода.


2. Осмотр трупа.
Вокруг контура тела в радиусе 5 метров было отписано 6 маленьких и достаточно дрочных кодиков.
Из них 5 не давали ничего (кроме возможности пойти по альтернативной ветке), а один (ключ9446) сразу давал ключ-карту для открытия двери на выход.



3. Газовый резак.
Требовалось в кладовой собрать газовый резак из деталей, без лишних компонентов.
Верные детали: Головка, Инжектор, Трубка, Баллон кислорода
Ложные детали: Баллон азота, Баллон гелия, Карбюратор, ЖК дисплей, Кирпич

4. Антигравы.
Пространственная полелогика. В дальнем крыле здания по стенам были развешаны "антигравитационные модули" (компакт-диски), а также нарисовано несколько крупных меток радиации. Требовалось из всех дисков выбрать те пять, которые не попадают в 10-метровые радиусы меток радиации (считая по сфере, через стены и пол-потолок тоже).
Нужные коды: цапа52, блеск99, полет28, шар43, тяга18



5. Химическая лаборатория + каптёрка.
По сюжету книги периодически возникала потребность собрать какое-нибудь химическое соединение. Они собирались по химическим формулам из цифровых кодов-элементов, которые можно было найти в химической лаборатории. Все химические формвулы искались однозначно, в том числе и в википедии. Иногда к химии добавлялись предметы из каптёрки.

6. Лабиринт.
Требовалось пройти раллийку-лабиринт, сопоставляя направления движения между перекрестками выделенного района с главами книги.
Правильный путь выбирался случайным образом, но каждый найденный тупик ограничивал зону поиска правильного пути на дальнейших этапах.

7. Обзорная + склад.
Эти два уровня шли в одной логической связке.
На складе было спрятано несколько безметочных кодов, один из которых нужный код-скафандр.
На обзорной площадке среди множества сюжетных ветвлений можно было найти много подсказок на расположение кода-скафандра относительно других предметов-кодов склада.



8. Открытый космос.
В задании говорилось, что космическое пространство надо преодолеть в 5 равных прыжков, и никак иначе. На уровне была отписана ограда моста, на которой было 116 одинаковых завитков - элементов ограды. Нужные коды были отписаны на первом и последнем завитках, а также ещё на 4х завитках, так, чтобы расстояния между кодами было одинаковым (по 23 завитка между кодами).

9. Роботы. Скрытность.
Пространственная полелогика. В центральном зале на стенах было нарисовано несколько роботов, под каждым из них был указан его угол зрения. 8 кодов были отписаны в тех местах, которые не попадали в поле зрения ни одного из роботов.



10. Роботы. Аппаратная.
Игроки находили нарисованный терминал с нулями и единицами на экране. Также игроки по указанию в дневнике могли найти на местности две подсказки - "b0d0" и рисунок спирали. Таким образом, ответ собирался по коду Бодо из этих 0 и 1, записанных в порядке, заданном спиралью.



Кроме указанных двух логик, роботов можно было пройти и третьим способом - ломая их по одному подручными предметами (собрать цепочку из нескольких простых кодов и предметов по меткам-картинкам).

11. Стержни.
25 стержней "торчали" через две стены - то есть, одинаковые кружочки были нарисованы напротив друг друга с обеих сторон каждой из стен. Надо было выбрать "неповрежденные" стержни - те, которые в целом виде присутствовали на каждом из 4х рисунков.


Последний раз редактировалось Fomka, 06-03-2018 в 01:19.
Fomka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06-03-2018, 01:17   #10
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию

Ещё раз спасибо всем, кто играл.

Статистика в движке приведена в соответствие с тем, что было обещано в технической заглушке - невзятые (но входящие в обязательную цепочку прохождения) коды посчитаны по штрафу.

Комментарий по пересчету для тех, кто хочет разобраться:
https://goo.gl/3DYwGb

С этого момента - сутки на апелляции.
Апелляции писать в телеграм Лене @lena_dru.
Fomka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07-03-2018, 15:28   #11
Дру
Nightt Jazz
 
Аватара для Дру
 
Регистрация: Oct 2012
Сообщения: 85
По умолчанию

Апелляций не поступало. Игра закрыта, статистика окончательная.
Ждём всех на следующей игре BBQ#3 - 23 марта
Дру вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 05:48.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.