Форумы Dead-Line

Вернуться   Форумы Dead-Line > Игра Night City > Обсуждение прошедших игр
Логин
Пароль
Регистрация Галерея FAQ Участники Календарь Сообщения за сегодня

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 31-01-2011, 18:28   #181
Solntse
UniКодоп
 
Аватара для Solntse
 
Регистрация: Jul 2010
Сообщения: 136
Отправить сообщение для  Solntse с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Го
О, Солнцеликий! Скажи, а Горе от Ума случайно не ты написал?... =))))))

Дим, будь ты проще. Удовольствие от игры получил? Получил. Претензии есть? Сюжет не раскрыт и динамика хуевая. Первое народу не понять, ибо не читали энциклику Папы Льва XIII. Про второе тут уже накидано и размазано... Всё остальное - придирки. Я, честно, не понимаю, как ты с таким подходом БГ вообще проводишь. Я не к тому, что убейся, никому тут твои мысли не интересны, просто удивляет масштаб рецензии на заштатную игру, о которой все забудут к концу сезона.
+1 к Го

к Drk:
на попытку конструктивной рецензии хочется попытаться дать конструктивный ответ (в написании игры принимала весьма посредственное участие, поэтому могу быть относительно объективна)
1. Целеполагание. Вот лично мое мнение, что мотивация людей, делающих игры - это реализация некоего проекта. Так как уже много раз было сказано выше, невозможно сделать игру, которая понравится всем. Ибо на вкус и цвет все фломастеры разные, и мотивация игры в целом у всех тоже разная. Поэтому, наверное, команды ориентируются на себя, т.е. делают игры, в которые было бы интересно сыграть самим. Вот она цель. А "рассказывать истории" и "доносить до игроков" их глубокий смысл имхо не обязательно. Сколько вы видели нареканий к играм по поводу отсутствия глубокого смысла рассказанной истории? Мне они как-то не запомнились….. Да, в 9/11 у вас стояла такая задача и это было оч хорошо сделано. А у нас такой задачи не было. Возможно, не доросли еще).
2. Кто определяет достаточность квалификации для разного рода заявлений? Или есть четкое определение того через сколько надоедает 10 х 1,5 и только после этого можно пытаться делать игры в другом формате? А не может один формат быть просто интереснее оргам, чем другой?)
3. Про теоретическую составляющую и историческую полноту раскрытия темы в целом не могу не согласиться. Только вот это кому-то кроме Дрк нужно?
4. Нестандарт. А что где, то есть прописанные определения, по которым определяется это нестандартная игра или просто необычная? И возможно я чета пропустила, но не видела мегапафосных заявлений оргов о супернестандартоной игре.
5. Технические ошибки.
Блог. А что мешает при использовании АГТ и др. движка командам общаться между собой и сообщать ответы на задания. Наверное, банальное «а зачем?». Имхо придирка)
Давайте на время игры дл форум отключать, вдруг, кто что напишет))
Лично к Дрк: Я понимаю, что каждый высказывает свое личное имхо. И каждый имеет полное на это право. Но! Авторитет накладывает некую ответственность, в т.ч. за сказанное. И для человека, к чьему мнению могут прислушаться, мне не кажется приемлемым делать заявления с искаженными фактами.
6. Динамика, ага. Выводы сделаны.
Одна небольшая ошибка, которая убила игру. Кто она?)
7. Про реакцию игроков. Вполне себе обычная реакция. Да, чтобы были игры 10 х 1,5 их должен кто-то делать. Но я не согласна с обвинениями в адрес тех, кто игры не делает. Всегда будут люди, которым интереснее играть, чем делать игры и наоборот. Вероятно, есть команды, где количество «игроков» намного больше, чем количество «оргов». И слава богу, что те кому не интересно делать игры их не делают. Боюсь, это резко бы снизило количество желающих в эти игры играть. А вот как повышать качество игр – вопрос, который можно отдельно обсуждать. И как не отбивать желание делать игры тоже. (К нашему случаю вроде не относится, все вроде корректны и в большинстве случаев по делу, «потребительство», конечно, проскальзывает, но не критично). И как быть, например новым, инигруппам в рамках команд или вне их, как начать, чтоб не закидали…. У меня пока нет ответа на этот вопрос….

Спасибо.

Мое личное имхо может не совпадать с мнением команды etc...
Solntse вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31-01-2011, 19:14   #182
Pukkaras
Вентилятормэн
 
Аватара для Pukkaras
 
Регистрация: Apr 2008
Сообщения: 4,588
Отправить сообщение для  Pukkaras с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Pukkaras
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Solntse
3. Про теоретическую составляющую и историческую полноту раскрытия темы в целом не могу не согласиться. Только вот это кому-то кроме Дрк нужно?
Вообще это минус игре. (это я вот так сократил огромный пост Димы)

Просто не столь значительный минус, чтобы писать километровые посты, но я бы был очень рад, если бы игра могла еще и похвастаться исторической достоверностью.

Т.е оргам не стоит себя оправдвать тем, что недоработки сюжета и историческая достоверность мало кому интересна, и типа поэтому можно было бы забить.

Тем не менее мне играть понравилось.


Еще раз хотел бы отметить с положительной стороны тот факт что не стали пытаться заиграть недострои. Говнодом ради говнодома не есть круто, а бегать по одним и тем же бетонным сооружениям(читай по боянам) на мой взгляд не самое интересное времяприпровождение. хорошо что этого не было в игре.

Большой дедлайн давно перестал быть ночной экстремальной игрой и это хорошо. мне подобный формат(выбор мест) понравился.

Последний раз редактировалось Pukkaras, 31-01-2011 в 20:31.
Pukkaras вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31-01-2011, 20:19   #183
DrK
Пенсионер
 
Регистрация: Dec 2006
Сообщения: 2,941
Отправить сообщение для  DrK с помощью ICQ
По умолчанию

Чёрт, я думал, Полина ответит. Видимо, силы кончились. Жаль...
Соня, щас мысли соберу в кучку и отвечу. Спасибо за комментарии, фидбэк это всегда очень полезно.
Миша, я буду игнорировать все твои сообщения до тех пор, пока ты не научишься писать слово "экстремальный" без ошибок.
DrK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31-01-2011, 20:39   #184
Ost
NoName
 
Аватара для Ost
 
Регистрация: Dec 2007
Адрес: Восточная коалиция
Сообщения: 710
Отправить сообщение для  Ost с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Ost
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от to-shik
имхо квест в чистом виде должен быть одноэкипажным.
+стомиллионов!
__________________
Хочешь быть счастливым - будь им! (с) К. Прутков
drop beats, not bombs
Ost вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31-01-2011, 20:47   #185
R46
КО
 
Аватара для R46
 
Регистрация: May 2009
Сообщения: 12
Отправить сообщение для  R46 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Го
Я имею ввиду не разные загадки, а разные места для поисков. В дом бенуа тоже все, кроме везунчиков ОМ, могли попасть двумя способами. Но это две загадки а не две локации.
Еще было с адресом историка - можно было сразу выкурить из восточной темы, а если нет, то поехать на Зверинскую и там узнать, или поехать к памятнику и там путем нехитрых математических операций получить искомый адрес.
Но вообще да, надо, надо больше "веточных", а не загадочных веток.

Еще у меня такой вопрос из орговского любопытства, на сколько в полях все понимали течение игры? То есть место, в котором сейчас приблизительно находится сама история. Было ли понятно чем конкретно сейчас заняты и для чего или не очень? И если не очень (а по отзывам агентов так бывало), то почему?
R46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31-01-2011, 20:58   #186
Ost
NoName
 
Аватара для Ost
 
Регистрация: Dec 2007
Адрес: Восточная коалиция
Сообщения: 710
Отправить сообщение для  Ost с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Ost
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от R46
Еще у меня такой вопрос из орговского любопытства, на сколько в полях все понимали течение игры? То есть место, в котором сейчас приблизительно находится сама история. Было ли понятно чем конкретно сейчас заняты и для чего или не очень? И если не очень (а по отзывам агентов так бывало), то почему?
на мой взгляд слабая восприимчивость полем - это беда всех квестов.
главная причина - нет времени особо вникать в сюжетные перипетии. зато гарантирована высокая динамика, т.к. практически только прибегаешь в машину, трогаешься в сторону точки для того, что бы крыть зону, а тебе сразу говорят, что надо рвать когти еще куда-то. так было и на этой игре до задания с Куримиловым/ой.
__________________
Хочешь быть счастливым - будь им! (с) К. Прутков
drop beats, not bombs
Ost вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31-01-2011, 21:09   #187
DrK
Пенсионер
 
Регистрация: Dec 2006
Сообщения: 2,941
Отправить сообщение для  DrK с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от R46
Еще у меня такой вопрос из орговского любопытства, на сколько в полях все понимали течение игры? То есть место, в котором сейчас приблизительно находится сама история. Было ли понятно чем конкретно сейчас заняты и для чего или не очень? И если не очень (а по отзывам агентов так бывало), то почему?
Понимал на 100%. Приходилось работать попугаем: прибегает экипаж с бонуса (минут 15 провели), "ДрК, что там по основе??", и начинаешь "бла-бла-бла"... Едем дальше на другой бонус, та же фигня)))
Цитата:
Сообщение от Ost
на мой взгляд слабая восприимчивость полем - это беда всех квестов.
Теоретически да, на практике - зависит от поля. Если есть кто-то в экипаже, кому не впадлу следить за всем происходящим - то экипаж понимает, что происходит. Если нет (или экипаж весь убегает в поле, не оставляя человека в машине на связи) - то да, пичалько.
DrK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01-02-2011, 12:25   #188
buhangel
Безлимитный Танчег
 
Аватара для buhangel
 
Регистрация: Aug 2007
Сообщения: 761
Отправить сообщение для  buhangel с помощью ICQ
По умолчанию

добралась. не осилила всё обсуждение игры, да и некогда особо
от себя могу сказать, что после перерыва между сезонами очень хотелось побегать-полазать, АКТИВНО провести эту игровую ночь и быть полезной команде. забыла дома перчатки, и, купила перчатки в ленте, чтобы удобно было лазать если КО2-КО3..в результате обломалась по полной программе - наш экипаж был на бонусной ветке (значёёёчечки...)и ни полазать, ни побегать, ни принести пользу команде не удалось-значки выполнили роль сувенира приятного, но для итогов командной игры совершенно бесполезного...поучаствовала в квесте одну треть игры, всё остальное время мирно продрыхла на заднем сидении-сами задания были интересными, но я всё-таки больше на побегать-покарабкаться.

начало сезона лично мне кажется монотонным и неудавшимся.
большое спасибо, что этакая игра была в городе и было приятно ночью по нему погонять, так как если бы играла область-то к общему впечатлению от игры присоединился бы вопрос : "и стоило ли ради этого ехать в такие......?"
__________________
+++...все стаканы попадают в рай...+++

Хумппа - не только гей и похож на Боярского в области. Он ещё и ценная ШЕРСТЬ!!!

А теперь...ФОКУСЫ-ПОКУСЫ!!!.... наконец-то

восемь, ноль, три. два-четыре-восемь-семь. ноль-четыре, два нуля...ОДИННАДЦААААААААТЬ!!!!!
buhangel вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01-02-2011, 12:28   #189
prinncessa
(<-n-n-m-
 
Аватара для prinncessa
 
Регистрация: Aug 2009
Сообщения: 4,183
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DrK
Чёрт, я думал, Полина ответит. Видимо, силы кончились. Жаль...
не не не) думаю напишет) просто мы ее вчера на пол ночи гулять увели)
__________________
Все готовы помочь тем, кто ничего ни от кого не требует.(с)
prinncessa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01-02-2011, 15:37   #190
Sky
Драйв
 
Аватара для Sky
 
Регистрация: Nov 2006
Адрес: north
Сообщения: 52
Отправить сообщение для  Sky с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DrK
Лажа Мёртвой Линии
... (про фэйлы и лажу)
Мне кажется, обвинять организаторов в незнании "матчасти", да ещё на таком основании - обожемой, разрешили девушкам участвовать! - было бы резонным в том случае, если бы они всерьёз пытались создать настоящую тайную ложу. Мы же всё-таки говорим об игре по теме, а не самой теме.

Ну, а то, что игра позволила многим узнать что-то новое (даже если поверхностное) о масонах-тамплиерах-граалях, а некоторые, заинтересовавшись, пошли дальше, копнули глубже и узнали больше, - это, бесспорно, сугубо положительный момент, и заслуга в этом целиком организаторов, поднявших эту тему, за что им отдельное спасибо.



КодОпы, спасибо за игру, мне понравилось! Даже на расстоянии 3 тыс. км чувствовалась атмосфера и было интересно, несмотря даже на то, что на некоторые задания уходило больше двух часов, блин.)
(хотя со стилистикой речи а-ля мастер Йода перестарались, да. :Р)
Sky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01-02-2011, 22:50   #191
dudukin
drive
 
Аватара для dudukin
 
Регистрация: Oct 2006
Сообщения: 757
Отправить сообщение для  dudukin с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DrK
На протяжении всей подготовки к игре я искренне пытался “вжиться в роль”
...
Дим, я надеюсь, ты энциклику Папы Римского то на латыни читал?
А то ведь иначе "неорганичненько" получится.
__________________
Я люблю собирать грибы, люблю их чистить, люблю готовить. И люблю есть... и люблю есть...

Знай и люби свой город...
dudukin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01-02-2011, 23:20   #192
Coockla
Крутанская штучка
 
Аватара для Coockla
 
Регистрация: Mar 2009
Сообщения: 1,535
Отправить сообщение для  Coockla с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dudukin
Дим, я надеюсь, ты энциклику Папы Римского то на латыни читал?
А то ведь иначе "неорганичненько" получится.
Ах-ха-ха. ))

Кстати, интересно было бы узнать у того, кто хорошо владеет историей вопроса: действительно ли в России в отличии от Европы масоны не имели никаких рычагов влияния на политику?
Coockla вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02-02-2011, 10:41   #193
Cardi
кодОп
 
Аватара для Cardi
 
Регистрация: Jun 2010
Сообщения: 26
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DrK
Чёрт, я думал, Полина ответит. Видимо, силы кончились. Жаль...
я доползло до форума=)


Все нижеизложенное является лишь моим субъективным мнением и отражает лишь мой взгляд на создание игр, мое мировоззрение, моих розовых слонов и лошадку, которая играет у меня в голове на гитаре.


Просто дело в том, что процесс создания игры для всех глубоко индивидуален. Каждый преследует свои цели и руководствуется своими мотивами. И подход к этому вопросу у всех разный. Для меня игра – это продукт. Который я делаю для потребителей – игроков.
Я не стремлюсь поработить человечество и завоевать мир при помощи идеи, вложенной в игру. Оно мне не надо...это человечество и этот мир.
Концепция нашей игры начала разрабатываться еще чуть ли не до твоей 9/11. Мы думали, читали, опять думали, снова читали. Решили делать квест. Лично я хотела рассказать простой сюжет на интересную тему. Почему простой сюжет? Потому что большинство людей во время квеста вообще не понимает, что происходит и что им надо делать. (для нашей игры был написан дневник, который говорил, что первым делом надо найти того-то, потом того-то и бла-бла-бла, и то самый распространенный вопрос, с которым сталкивались агенты звучал так: «НУ?»). Очень хочется, чтобы люди учились думать и анализировать. И не нужен им сложный исторически верный сюжет, ведь некоторым даже думать лень. Нужен просто интересный. Ведь так и есть же?=)) (Я не говорю сейчас в целом о всем проекте. В нем есть и мыслящее поле, и бегающее коце.) Раскачать этот пласт сложно. Если бить сразу с ноги по почкам, то есть завалить народ единовременно кучей информации, то они просто потонут в этой информации и будут пускать пузырики, после этого поедут домой спать. Или будут спать прямо в поле, пока 1,5 человека в КЦ что-то пытаются сделать за всех.
А тема… а тема интересная, да. Но как заставить людей подготовиться самостоятельно, если они даже 7 страниц дневника, им выданного, не все прочитать осилили?=) Мы заставили прочитать дневник, следующим будет проще, так как возможно, что более широкий круг лиц уже откроет дополнительную литературу по теме. Самими нами было столько всего про масонов прочитано, что если сложить все это в кучку, то на костре можно зажарить всех ведьм округи до румяной и хрустящей корочки. Вот ты сказал про женщин. И? Ты предлагаешь сказать всем командам, что «идите лесом, сегодня играют одни мужики»?) И зачем?=) У нас пока ДЛ, а не клуб любителей истории=) Те, кому тема стала интересна, кого хоть чем-то зацепила, кому показала, что в Питере куда ни ткни, в масонский символ попадешь, те возьмут, возможно, в руки книжку или откроют википедию, чтоб почитать, что ж значит эта загогулина и на самом деле ли она масонская. И это будет чудесно =)
Меня совсем не достали коды в недостроях - я их нежно люблю, я совсем не хотела сделать «охуенно нестандартную, взрывающую мозг игру» - я просто хотела сделать игру, в которую лично мне было бы интересно поиграть и чтоб других от нее не вывернуло. (хотя теперь у меня возникло такое желание и возможно оно будет реализовано )

Опять же о нестандарте продолжим=) Про анонс и зону. Мне очень, вот очень-очень интересно, откуда ты взял разговоры про супер-пупер нестандарт?) Вот откуда?) Нами не было сказано вообще ничего по этому поводу. Зона игры нужна, ящитаю. И это не чашка. Это кубок. В крайнем случае – бокал=). Да. Во время игры мышление большинства (не всех) игроков было стандартным: КЦ думает, поле – бегает; Никакого желания понять, в какой части истории (которая была простая) ты сейчас находишься и при виде агентов надо обязательно спросить «НУ это.. чё делать-то?». Ответ на этот вопрос звучит следующим образом: «ДУМАТЬ!» ну хоть чуть-чуть.. ну ведь чтение дневника – это 3 минуты, следить за блогом – вообще минимум времени… ведь так просто и не будет вопросов «ну чё?» и играть, надеюсь, станет хоть чуть-чуть интереснее.
Анонс. Если б все так быстро учуяли, как ты говоришь, не пришлось бы нам поднимать тему. Смысла бы не было. Если подняли, значит не все команды откликнулись. На этом про анонс все.

«но что бы было, если бы этот инструмент начал работать против вас? Что бы было, если бы игроки начали публиковать в комментариях прямую ссылку на госпожу Куримилову ВКонтакте, на адрес кафе “Бруклин” и так далее? Уже закончив игру, когда твоему месту ничего не угрожает. Ой как глупо бы получилось». Давайте, как уже было сказано выше, закроим форум на время игры, ведь тут тоже могут что-нибудь опубликовать=)) к тому же мы сразу видим все комментарии и появление таких вещей нами было гораздо более контролируемо, чем например на форуме ДЛ. М?=) Это наш инструмент и мы знаем, как его контролировать=)

«(что неудивительно, если учесть тот факт, что всю игру как таковую вытащили из глубокой пропасти ровно два человека)»
Конкретнее, пожалуйста. Если уж кидаешься такими фразами, так кидайся с обоснованиями.

За рассуждения о динамике – спасибо, есть о чем подумать.

«Но при этом: совершенно нелогичная сюжетная линия; практически полное незнание матчасти; не продуманные до конца идеи; обрубленная на корню динамика; беспочвенные претензии на супероригинальность. Долго думал, как бы сформулировать свое отношение к прошедшему одним предложением. Придумал.
Если бы по итогам сезона организаторы игр награждались за “самую худшую реализацию сюжета”, то эта игра заняла бы безусловное первое место.»
В чем нелогичность линии? Мы придумали свою историю и полностью ее рассказали. Претензий на супероригинальность НИКТО не выдвигал. О незнании матчасти ты Гаю Ричи и Квентину Тарантино тоже сказал бы после просмотра Шерлока и Ублюдков?=))
Мы написали сюжет, мы его рассказали.

Мы знаем о всех своих косках, они были и мы этого не отрицаем. Я надеюсь, что другие учтут наши промахи при организации своих игр.


А вообще, большое спасибо за отзыв=) Мне было интересно почитать=)
Cardi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02-02-2011, 10:42   #194
Ёпс
Сказочный
 
Аватара для Ёпс
 
Регистрация: Apr 2008
Сообщения: 1,410
Отправить сообщение для Ёпс с помощью Yahoo
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Coockla
в России в отличии от Европы масоны не имели никаких рычагов влияния на политику?
Пикуль пишет об обратном, но вдухе "евреи, кругом одни евреи")))

По игре все ровно, в какойто момент она конечно начинала напоминать "Трассу 60" подборкой мест и платой за вход, но в итоге не оставила ни положительных ни отрицательных эмоций.
__________________
подпись
Ёпс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02-02-2011, 16:00   #195
DrK
Пенсионер
 
Регистрация: Dec 2006
Сообщения: 2,941
Отправить сообщение для  DrK с помощью ICQ
По умолчанию

Полина и Соня, спасибо большое за ваши комментарии. Я с удовольствием пообщаюсь с вами лично как на тему прошедшей игры, так и на любые другие, с этим связанные. Связаться со мной несложно; звоните, пишите.

PS: да, мне лениво писать многабукаф, только и всего.
DrK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03-02-2011, 16:23   #196
Potaki
NO
 
Аватара для Potaki
 
Регистрация: Apr 2007
Сообщения: 1,772
Отправить сообщение для  Potaki с помощью ICQ
По умолчанию

а статистика и сюжет скоро планируются?
Цитата:
Организаторы обязаны огласить подробные предварительные результаты в течение 72 часов после завершения игры. Результаты должны быть опубликованы в игровой системе либо на форуме проекта. Они должны содержать статистику каждой команды по каждому уровню с указанием причин штрафов, если таковые есть.
__________________
Potaki вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03-02-2011, 16:43   #197
III007III
[eq
 
Аватара для III007III
 
Регистрация: Mar 2009
Адрес: Вербная и Агалатово
Сообщения: 3,807
Отправить сообщение для  III007III с помощью ICQ Send a message via Skype™ to III007III
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Potaki
а статистика и сюжет скоро планируются?
нет анонса и темы обсуждения, нет и статы
__________________
StreetFuckerZZZ Team
III007III вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03-02-2011, 17:30   #198
prinncessa
(<-n-n-m-
 
Аватара для prinncessa
 
Регистрация: Aug 2009
Сообщения: 4,183
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от III007III
нет анонса и темы обсуждения, нет и статы
мы имели неосторожность раскрыть тайны ложи секретной и будем за это теперь наказаны братьями старшими..
__________________
Все готовы помочь тем, кто ничего ни от кого не требует.(с)
prinncessa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03-02-2011, 17:40   #199
Paltus1317
Senior Member
 
Аватара для Paltus1317
 
Регистрация: May 2009
Сообщения: 3,835
Отправить сообщение для  Paltus1317 с помощью ICQ Send a message via Skype™ to Paltus1317
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Prinncess@
мы имели неосторожность раскрыть тайны ложи секретной и будем за это теперь наказаны братьями старшими..
Т.е. вам на посвящении не зря выдали пищевую добавку E905b?
Paltus1317 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03-02-2011, 20:01   #200
Zlo
Рыба без трусов
 
Регистрация: Mar 2008
Сообщения: 4,841
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Prinncess@
мы имели неосторожность раскрыть тайны ложи секретной и будем за это теперь наказаны братьями старшими..

Речи тайна Йоды магистра раскрыта - на Форте программист просто старый
оказывается он
Zlo вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 03:38.


Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.