на самом деле не понимаю - каким образом можно было составлять оптимальные маршруты, если игра была практически линейной? на основе одной полученной точки - считается одна-две другие, находящиеся на другом краю зоны, от тех - одна-две другие, к которым нужно опять возвращаться через всю зону... маятник...
и маленький вопрос насчёт правил - точки нужно фотографировать вроде как... насколько я понимаю - это для спорных случаев? просто по итогам игры никто эти фотки не проверяет и не смотрит, а времени на них тратится достаточно...
__________________
Пока остальные страдают хуйнёй, мы занимаемся ею профессионально!
|