Показать сообщение отдельно
Старый 18-07-2018, 01:00   #2
muz1kand
SFZ
 
Регистрация: Aug 2016
Адрес: Псков
Сообщения: 58
Post

Очень сложно писать про сезон игр, но я попробую


Впервые увидев "космолет" на главной deadline.en.cx и потыкав на кнопочки - был очень озадачен.
Дело в том, что с моим малым опытом игр, я не знал про такие вещи как ТО и мешок.
И если про квест/пешеходку/штурм - я примерно предполагал что будет, то эти вещи были за гранью понимания.
Следующие дни были посвящены сценариям прошлых игр и попыткой понять новые слова.
Выяснив, что особо страшного это не несет - успокоился.


Первая игра. Линейка.
После игры ходил напевал "зеленоглазое такси" и плакал с ПШНХ.
Если первое было забавным, то второе стало выше меня
Но всю игру спасли инсталляции-бутылки. Имхо - лучший уровень для "умненьких".
Первый блин не оказался комом.

Вторая игра. Квест.
Адская авторская работа по сборке всех веток в книгу и прописывании линеечек.
Отыграл в штабе Р4. Из запомнившегося - долго и Фрай, которую мы отправляли пилить нужные нам вещи.
Имхо - можно было часть сократить.

До третьей игры, ко мне пришел один из авторов сезона с разными техническими вопросами по движку.
Как потом окажется, именно для третьей игры был написан телеграмм-бот, апающий уровни для всех команд "одновременно".
И новинка сезона - динамические коды, когда бонус за код зависит от количества команд, нашедших этот код.
Все это создавалось в условиях недомолвок, намеков и секретности.
И я до последнего не подозревал, что это появится в 3 игре.


Третья игра. Сюрприз.
Идею, что нас будут возить - в штабике пробрутили. Ну а я - приехал в поле.
Из запомнившегося - Автобус. Нет, не так. ЭТО ДЕЙСТВИТЕЛЬНО АВТОБУС! И МЫ ВСЕ БУДЕМ НА НЕМ ЕЗДИТЬ!!!!11!
Еще было холодно и сложно. Мне. Ибо как полевик я не очень.

Четвертая игра. ТО.
Посмотрел на ТО из штаба. Лениво вбивал кодики и собирал эксель с формулами. Забавно. Нужно было выходить в поле.

Пятая игра. Штурм.
Не сложилось поиграть в виду авторства. Но принял участие в написании игры, вплоть до отписывания кодиков на локациях.
На самой игре побывать в поле не сложилось. Всю игру наблюдал за движком и ботом, написанным для реализации задумки открытия самих заданий.
Кажется, это была одна из самых сложных игр сезона для штабов команд.

Шестая игра. Пешеходка.
Локацию снова угадали в чатике команды. Снова - в поле.
Нить Ариадны, катушки и линеечки кодов. Такое запоминается надолго.
Было весело и просто.

Седьмая игра. Мешок.
Прочитав сценарий 2-ух прошлых игр, создалось представление о легкости игры.
Никогда я так не ошибался
Отыграл снова в поле. Упоролся на славу. Концентрация идей в игре была максимальной. Реализация местами поломалась.


Окинув все 7 игр - я не перестаю восхищаться людьми, которые сделали это для нас, как игроков.
Планка качества игр в deadline вообще высока. Это начинаешь замечать поиграв в другие проекты.
Здесь же авторы написали СЕЗОН! качественных! игр.
Как по мне - это просто космос. И это при том, что все это "for fun".

Я немножко представляю сколько нервов, сил, времени и денег все это затратило.
Ради таких игр стоит приезжать из другого города, затрачивая 4 часа на “телепорты”.
Я понимаю, что еще раз такое повторить - нужно быть немного сумасшедшим.
Но тайно надеюсь, что однажды в будущем поиграю в такое еще раз.
Скорей всего, когда соберу устройство 451

Бабники - спасибо! Каждому из авторов лично и всем вместе.
Спасибо, что дарите незабываемые эмоции.
Спасибо, что вы есть.

Последний раз редактировалось muz1kand, 18-07-2018 в 01:05.
muz1kand вне форума   Ответить с цитированием