Показать сообщение отдельно
Старый 23-04-2012, 14:06   #126
Fomka
Главврач
 
Аватара для Fomka
 
Регистрация: Sep 2006
Сообщения: 4,127
Отправить сообщение для  Fomka с помощью ICQ
По умолчанию

Спасибо всем за отзывы, как положительные, так и отрицательные!
Попробую ответить на те вопросы, на которые ещё не ответили.

Цитата:
Сообщение от III007III
Прдскажите, пожалуйста, может я сильно туплю, но как в задании с градусами точка 270 градусов и 400 метров била у нас не на 270, а на 90 градусов?
В задании такой точки не было. Вот текст задания:

1. 220°, 1000 м, подземный питомник на одного неопасного зверя
2. 270°, 700 м, слегка опасный вход в питомник по метке со двора, сам зверь не опасен, конечной метки нет, ищите круглую клетку на потолке первого этажа.
3. 140°, 400 м, большой питомник на двух очень опасных зверей. Вход в питомник со двора, со стороны места встречи с индусами, по метке в щель между домом и пристройкой. В самом питомнике, чтобы найти две клетки, обсветите окна из центрального двора. Будьте предельно осторожны, звери настолько опасны, что питомник буквально разваливается на куски.
4. 75°, 1050 м, большой питомник на одного неопасного зверя. Входных меток нет, клетка в восточном конце чердака.


Указанная на рисунке точка - это точка 3. Она как раз находится по азимуту 140° от площади ГМО, если ориентироваться на Идиотские координаты для определения линии север-юг.

Цитата:
Сообщение от Deneb
игра НЕ полевая. Вместо меня в машину можно было посадить мою собаку Тинку которая сбежала от меня когда мне было 11 лет и ничего бы не изменилось.
Ну, не сказал бы, что для поля на игре не было никаких задач. На каждом уровне, кроме первого и последнего, была поисковая часть из 5-10 кодов, как на тупопоиск, так и на внимательность и на подумать.
Для тех, кому нравятся физкультурные коды на "охтыжблякактудазалезть", на игре почти ничего не было, согласен... Разве что домик на Садовой, 75. Но другие полевые задачи, кроме физических, были. Только перфаком или одиноким кодом дело нигде не ограничивалось.

Цитата:
Сообщение от грициан
Единственное, что очень не понравилось - слишком перемудренные задания, по стате видно, что многие из них команды брали более часа, в итоге мы 2 часа спали.
Да, согласен, некоторые задания перекурены были. Мы пытались соблюсти баланс - чтобы задания можно было раскурить, но в то же время чтобы они не курились всеми быстро, иначе игра превратилась бы в адовый штурм.
Штурма удалось избежать, но со сложностью местами переборщили =( Зато получилось олдскульненько так, когда решают именно грибы, а не количество штабных и не опыт разгадки ребусов.

Цитата:
Сообщение от ZORGer
Одного не понимаю, почему в описании бонуса говорилось про второй корпус, про то что нужно пройти через крышу первого и спуститься по лестнице во втором?
Цитата:
Сообщение от dr.obchick
Да, с залазом кстати вообще неясно. Там такая чудесная дверца прямо на Стачек открыта, а сперматозоиды нашли быстро в принципе.
Прикольно... Когда мы там были, дверь на Стачек была закрыта, и залаз через лестницу в крыше представлялся наиболее адекватным.

Цитата:
Сообщение от грициан
А где надо было забираться, чтобы взять код на Лермонтовский/Садовая, тот который на последнем этаже левее входа во внутренний двор?
Там была обрушенная часть дома (если смотреть на метку, то слева). По её балкам можно было долезть до верхнего этажа, а дальше на углу дома перешагнуть из окна в окно. Мы залезали так, по крайней мере)

Цитата:
Сообщение от Riannon
а где можно было встретить агента в образе дедушки Ленина на садовой/сенной/спасской?
Человек с салатовым лицом бродил хаотично по переходам, вплоть до слива последней команды. Агенты честно предупреждали, что восстановить образ с портрета получилось не очень хорошо))) Понять отличительный признак агента было главной задачей на этом уровне.

Цитата:
Сообщение от Bubl
Спасибо оргам за игру порадовала)Но блиать!? Какой больной мозг додумался купить эмаль?? Она даже растворителем не оттирается(((
Мы сожалеем, если кто-то испачкал нужные вещи... Но мы не провоцировали игроков на то, чтобы мазаться краской. Уровень был не на время, так что можно было спокойно оценить поставленную задачу и переодеться в ненужные шмотки, либо придумать защиту.

Цитата:
Сообщение от buhangel
з.ы. всё-таки пичалька есть в том, что когда орги на брифе давали информацию по формат кода "i" - не упомянули, что имеет место быть и неформат. это не претензия по уровню (уровень мы слили сами, действительно мало общаясь, на мой взгляд, и ещё своим слеподырством), это неточность в организации.
Да, согласен, неточность присутствует, сорри(( Вообще говоря, мы рассчитывали, что увидев хотя бы несколько секторов (и особенно фитиль), будет сразу понятно, что с этим делать. Также как и на кедах, салатовые шнурки должны были намекать.
Fomka вне форума   Ответить с цитированием