08/06/2013 5/13 MYST от команды "Осторожно, Маньяки!"
01/06/2013
<object width="640" height="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mejt27D4CBA?version=3&hl=ru_RU&rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/mejt27D4CBA?version=3&hl=ru_RU&rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="480" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object> <marquee behavior="scroll" scrollAmount="4" width="640" height="50" onMouseOver="this.scrollAmount=0" onMouseOut="this.scrollAmount=4"><font size="4"> EuroNews, выпуск новостей. Высокие технологии. Hi-Tech. На понедельник назначен релиз самой ожидаемой игры года. Ее издатель - OMStudios пока держит в тайне подробности этого события. Фанаты компьютерных игр уже занимают очереди, дабы первыми увидеть новый продукт компании. EuroNews будет внимательно следить за этим событием и держать вас в курсе. </font> </marquee> 02/06/2013 <object width="640" height="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7A67NwS7gSA?hl=ru_RU&version=3&rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/7A67NwS7gSA?hl=ru_RU&version=3&rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="480" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object> <marquee behavior="scroll" scrollAmount="4" width="640" height="50" onMouseOver="this.scrollAmount=0" onMouseOut="this.scrollAmount=4"><font size="4"> EuroNews, выпуск новостей. Высокие технологии. Hi-Tech. Из источников близких к компании OMStudios стало известно, что новая игра станет ремейком популярной в конце прошлого столетия игры MYST. Современная версия поддерживает только многопользовательскую игру от двух до пяти персонажей. Однако разработчики заявляют, что для максимально быстрого прохождения игры понадобится 4-5 персонажей. </font> </marquee> 03/06/2013 <object width="640" height="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/wIYGGM9qv3U?version=3&hl=ru_RU&rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/wIYGGM9qv3U?version=3&hl=ru_RU&rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="480" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object> <marquee behavior="scroll" scrollAmount="4" width="640" height="50" onMouseOver="this.scrollAmount=0" onMouseOut="this.scrollAmount=4"><font size="4"> EuroNews, выпуск новостей. Высокие технологии. Hi-Tech. Как и анонсировалось ранее, сегодня начались продажи новой компьютерной игры MYST: Return to the Wonderlands. Как и в первоисточнике игрокам предстоит окунуться в миры, придуманные создателями. Главная цель игры - выяснить обстоятельства покушения на Атруса, и выяснить кто из братьев - Сиррус или Акенар - хотел убить отца. Однако, хоть это и ремейк , игроки, которые уже играли в игру MYST, смогут сполна насладиться новой версией - кроме персонажей новая игра никак не связана с предыдущими изданиями. </font> </marquee> 04/06/2013 <object width="640" height="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/69yke1LoGZQ?version=3&hl=ru_RU&rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/69yke1LoGZQ?version=3&hl=ru_RU&rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="480" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object> <marquee behavior="scroll" scrollAmount="4" width="640" height="50" onMouseOver="this.scrollAmount=0" onMouseOut="this.scrollAmount=4"><font size="4"> EuroNews, выпуск новостей. Высокие технологии. Hi-Tech. Объемы продаж игры оправдывают самые оптимистичные прогнозы компании-издателя. По сообщениям родственников и друзей фанатов игры, которые глубоко окунулись в миры Myst, они не могут с ними связаться, те не едят, не спят, совсем перестали общаться с внешним миром. Последним сообщением от игроков было то, что миры Myst внешне подозрительно напоминают некоторые районы родного региона компании-издателя: Кронштадта, Петродворцового, Ломоносовского и Курортного районов. </font> </marquee> 05/06/2013 <object width="640" height="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QtsyxoVTPis?hl=ru_RU&version=3&rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/QtsyxoVTPis?hl=ru_RU&version=3&rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="480" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object> <marquee behavior="scroll" scrollAmount="4" width="640" height="50" onMouseOver="this.scrollAmount=0" onMouseOut="this.scrollAmount=4"><font size="4"> EuroNews, выпуск новостей. Высокие технологии. Hi-Tech. Поскольку первая партия дисков с игрой была стремительно раскуплена, компания-издатель проводит рекламные погружения желающих окунуться в игровой мир, не дожидаясь выхода из печати второго тиража дисков. В субботу, 8 июня, в 20 часов... </font> </marquee> |
Движок
Вечерний брифинг: тут в 20:00 Ограничение на количество экипажей - максимум 5 (25 человек в поле). Формат игры: линейно-штурмовая с тремя подзонами. Цель игры: выяснить, кто из братьев покушался на отца, и освободить невиновного. В этом вам поможет последовательное получение страниц из книг Мист, являющихся результатом выполнения основных уровней игры. Подзоны: остров Мист - Кронштадт; подзона синих страниц - Петродворцовый и Ломоносовский районы (от Стрельны до Лебяжьего); подзона красных страниц - Курортный район (от Ольгино до Репино). Порядок прохождения игры: Как и в первоисточнике, игроки (в данном случае команда) должны собрать синие и красные страницы для того, чтобы получить информацию от братьев и освободить одного из них. На острове Мист находится Библиотека, в которой расположен "поворотный механизм", определяющий последовательность прохождения миров. Всего в игре 4 мира. В движке каждому миру соответствует 3 уровня - островной, к которому прицеплены бонусы, и по уровню на красную и синюю страницы. На острове находится один экипаж от команды. Нагрузка на этот экипаж ниже, чем на экипажи в подзонах. Рекомендуется оставлять на острове не слишком габаритных игроков. (кое-где Микс не пролез :)) В подзонах каждому миру соответствуют две локации - бонусная и основная. Бонусная локация выдается координатами. Основная картой через ввод кода доезда, местоположение которого загадано. Все бонусы - тупокоды, на всех уровнях основы - полелогика. На основных локациях нет КО3, на бонусах местами присутствуют.На острове максимум КО1+. Нахождение команды на основном уровне до ввода доезда от нее штрафуется организаторами. Размер штрафа - 1 час. В игре нет подсказок, приходящих автоматически. Подсказку можно будет купить за бонусное время данного мира, которым команда будет обладать на момент покупки, т.е. бонусное время от мира к миру не накапливается. Командам придется следить за бонусным временем, заработанным в данном мире. В случае покупки подсказки при нехватке бонусного времени будет начисляться штраф. Существует три типа подсказок: подсказка по логике раскуривания доезда, слив местопложения кода доезда, расшифровка полелогики. На уровнях нет автоперехода, для того чтобы перейти в следующий мир, можно будет взять штрафную подсказку-слив (для каждой страницы отдельно). Стоимость подсказок и размер штрафов будут указаны на брифе. Дополнительные принадлежности: - Блокнот и цветные карандаши/фломастеры/ручки (минимум 4 цвета) для береговых экипажей. - Одежда, которую не жалко испачкать, невысокие резиновые сапоги или берцы, перчатки - для островного экипажа. Дороги в зоне хорошие (Mitsubishi Colt везде проехал), за исключением одного места, о котором в движке будет сказано дополнительно (пробежка 500м). З.Ы. Сценарий игры и все слова братьев не имеют никакого отношения к оригинальной игре. Не пытайтесь применить информацию из первоисточника к данной игре. Вся необходимая информация будет в полученных вами страницах. З.З.Ы. Хочется напомнить всем о правилах поведения на сталкерах, в зонах вблизи жилых домов. |
Ммм, а выпуски ежедневные?)
|
Вы заставили Гейба написать Half-life 3? :rolleyes:
|
Такое пропустить не можем!! Играем!
|
гыыы точно нл3 будет ;)
|
Олька, что с тобой?!
|
<object width="640" height="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7A67NwS7gSA?hl=ru_RU&version=3&rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/7A67NwS7gSA?hl=ru_RU&version=3&rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="480" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>
|
<object width="640" height="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/wIYGGM9qv3U?version=3&hl=ru_RU&rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/wIYGGM9qv3U?version=3&hl=ru_RU&rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="480" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>
|
Как о всем пофигу )))
|
Какая примерно нагрузка на штаб?
|
Цитата:
а если серьезно. Нормальная нагрузка. Задания будут, логика будет. Бонусов не будет Умное поле может снизить нагрузку на КоЦе. |
А не могла бы уважаемая редакция дублировать текстом версию выпуска новостей? )
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Как вам удобнее-)
|
Цитата:
|
для плохо слышащих и всех тех у кого нет колонок, редакция телеканала EN любезно продублировала информацию бегущей строкой.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
бойтесь своих желаний! они могут сбываться! .... Игра будет на АГТ?;) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
:rolleyes: (.)(.):rolleyes: |
Цитата:
|
Цитата:
|
<object width="640" height="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/69yke1LoGZQ?version=3&hl=ru_RU&rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/69yke1LoGZQ?version=3&hl=ru_RU&rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="480" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>
|
Вот прям весь Ломоносовский район ЛО? За Сосновый бор который?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
При пяти экипажах пробег каждого составит примерно 50 км. При меньшем количестве (3-4) - пробег будет немногим больше.
Игра оптимизирована так, что держать зону не понадобится. Стартовые точки будут указаны на брифе. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Известная тема
|
Цитата:
|
<object width="640" height="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QtsyxoVTPis?hl=ru_RU&version=3&rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/QtsyxoVTPis?hl=ru_RU&version=3&rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="480" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>
На этом телеканал EuroNews заканчивает освещение данного события. Спасибо что были с нами! |
Рекламная акция будет проводиться в Кронштадте. Точные координаты появятся в пятницу.
|
Маааленький вопросик.
Ориентировочное время лидера какое? |
Теста игры такого, чтобы можно было подсчитать время лидера, не проводилось. Время лидера очень сильно зависит от многих факторов, поэтому мы даже примерно его называть не будем. Помимо этого предусмотрена стоп-игра.
Завтра к вечеру появится более подробное описание структуры игры. |
Цитата:
|
Цитата:
|
при этом даже не запилена ссыль на движок...:blabla:
|
Короче, в 10... )
|
Будет ли нормальная инфа об игре в первом посте? Просмотр кучи непонятных видео не вызывает никакого восторга и крайне неинформативен. Спасибо пожалуйста.
|
Цитата:
сразу будем писать что жаль что воскресенье пропало;) |
Цитата:
|
3 из 5 видео имеют комментарии, и тем не менее бессмысленно и беспощадно. мне например не понятно какой будет штурм, все сразу или надо будет развивать линейки внутри заданий. Хочется понимать как охватить зону игры в 3 машины например. Будет ли возможность не гонять экипажи из конца в конец, а закрепить машины по зонам. Вообще это самый отвратительный анонс за все время проекта. Очень не похоже на Маньяков.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Смею напомнить что, активность игроков пропорциональна адекватности авторов . |
Цитата:
|
Карты на дпс будут?
|
Цитата:
|
Клиник, на тебя жара действует?
|
Исключительно анонс, хотя нет, еще чрезмерно плотное расписание дел и мероприятий которое хотелось бы успеть за наше короткое лето.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
ВПО
|
кирпичи(
|
Карту сделаю... к пятнице наверное....
|
главное было до*баться-)
|
Цитата:
|
предварительно очень нравится формат.
Еще бы у нас для него штаб был... |
Цитата:
ну а так, на острове будут и бонусы, и то, без чего основу будет не взять. |
Цитата:
|
ЭЭЭ, я правильно понял, что на островной зоне, где должен быть 1 экипаж, будут как несложные основные задания с КО 1+ максимум, так и ВСЕ бонусы, где КО 1-3?
|
Цитата:
читай еще раз. |
Цитата:
|
В движке каждому миру соответствует 3 уровня - островной, к которому прицеплены бонусы, и по уровню на красную и синюю страницы.
В подзонах каждому миру соответствуют две локации - бонусная и основная. Т.е. в каждой из подзон будет по основе и по бонусу, но технически в движке ВСЕ бонусы будут во складке с островным уровнем? |
Не знаю, как уж всё будет в субботу, но после этого анонса очень хочется играть.
Кажется, наконец-то суровая реальность имеет шанс быть заключенной в рамки игрового мира, а не в традиционное "ребята, ну если вы думаете, что вам в самую задницу, вам в самую задницу". Пусть всё получится;). |
"В случае покупки подсказки при нехватке бонусного времени будет начисляться штраф"
А сама подсказка в этом случае будет выдаваться? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Или полелогика будет тоже? И загадки,доезды,карты тоже?) |
Блокнот размером 5см на 8 см (маааленький такой) подойдет или нужен посущественнее? тетрадка?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Правильно ли мы поняли?
в каждом мире есть три уровня: островной, красный и синий. при этом "поворотный механизм" управляет последовательностью прохождения миров. значит, в каждый момент времени будет доступен островной уровень, красный уровень и синий уровень. значит, в каждый момент времени нужно в каждой из подзон держать минимум по 1 экипажу |
Цитата:
|
Еще. бонус от уровня сохраняется после закрытия уровня в своей подзоне. т.е его можно после основы брать?
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Бонусы закроются только при закрытии мира целиком. |
Цитата:
|
Оу. сюда же вопрос. А можно пцк в "долг" брать????
|
Цитата:
|
Цитата:
|
читала. не помогает.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
А то ведь по Цитата:
|
Цитата:
|
Есть если че еще прохождение, это будет в текстовом варианте и быстрее чем смотреть видео.
|
Цитата:
Вроде полноценно описана функция "поворотного механизма", не? |
Цитата:
|
Цитата:
С другой стороны, движок вроде вообще штурмовой. Все это действительно требует дополнительных пояснений. |
Цитата:
игра линейная, потому что выбор за вас сделали орги. что такое "поворотный механизм" в игре Мист - можно можно почитать/посмотреть. |
Для понимания:
Можно было бы сделать линейное прохождение уровней, на каждом из которых была бы информация о 5 местах, было бы условно 50-100 бонусов, каждый относился бы к разным веткам основы/бонусам и прочему, задания-подсказки-доезды и координаты бонусов вперемешку и прочая благодать. Нам бы самим было проще сделать линейное прохождение, а не штурмовое, но все сделано для удобства восприятия информации игроками из движка. Линейное прохождение обусловлено участием малочисленных команд. |
Часовой пояс GMT +3, время: 05:30. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.