Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Анонсы игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=2)
-   -   08/06/2013 5/13 MYST от команды "Осторожно, Маньяки!" (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=6197)

Ol4ik 06-06-2013 11:28

Цитата:

Сообщение от Grom (Сообщение 269075)
То есть основа на берегах с полелогикой и прочим, а на острове кокошники и мешки?
Или полелогика будет тоже? И загадки,доезды,карты тоже?)

Организаторы считают, что по этому поводу сказали ровно столько, сколько посчитали нужным. Кокошников не будет нигде.

Tvaruga 06-06-2013 11:30

Еще. бонус от уровня сохраняется после закрытия уровня в своей подзоне. т.е его можно после основы брать?

Moecus 06-06-2013 11:31

Цитата:

Сообщение от Ol4ik (Сообщение 269084)
Организаторы считают, что по этому поводу сказали ровно столько, сколько посчитали нужным. Кокошников не будет нигде.

Тааак... если кокошники - это перфаки и уровни с умностаффом от оргов, то я в огромной печали.

Ol4ik 06-06-2013 11:38

Цитата:

Сообщение от Tvaruga (Сообщение 269083)
Правильно ли мы поняли?

в каждом мире есть три уровня: островной, красный и синий.

Да
Цитата:

Сообщение от Tvaruga (Сообщение 269083)
при этом "поворотный механизм" управляет последовательностью прохождения миров.

Последовательность миров линейная, задана организаторами, остальное да - поворотный механизм открывает миры.

Цитата:

Сообщение от Tvaruga (Сообщение 269083)
значит, в каждый момент времени будет доступен островной уровень, красный уровень и синий уровень. значит, в каждый момент времени нужно в каждой из подзон держать минимум по 1 экипажу

В синем и красном кроме основных уровней будут и бонусные.

Цитата:

Сообщение от Tvaruga (Сообщение 269083)
Еще. бонус от уровня сохраняется после закрытия уровня в своей подзоне. т.е его можно после основы брать?

Да. если вы на одном берегу взяли основу, а на втором нет, и у вас остались невзятые бонусы, их можно будет ехать и собирать.
Бонусы закроются только при закрытии мира целиком.

DbSergey 06-06-2013 11:47

Цитата:

Сообщение от DEd_MONro (Сообщение 269082)
если штраф - время, то в движке же есть много вариантов для автоматического начисления

Если ты берешь штрафную подсказку, которая тебе "не по карману" (в терминах данной конкретной игры, то есть такую, на которую еще не заработал достаточно бонусного времени в данном мире), ты получаешь за нее дополнительный штраф. Об этом дополнительном штрафе движок ничего не знает.

Tvaruga 06-06-2013 11:52

Оу. сюда же вопрос. А можно пцк в "долг" брать????

prinncessa 06-06-2013 11:56

Цитата:

Сообщение от Ol4ik (Сообщение 269094)
Последовательность миров линейная, задана организаторами, остальное да - поворотный механизм открывает миры.

так зачем этот механизм, если последовательность задана?

Ol4ik 06-06-2013 12:04

Цитата:

Сообщение от Prinncess@ (Сообщение 269101)
так зачем этот механизм, если последовательность задана?

Что бы лучше понимать что вообще происходит, прочитайте хотя бы статью Википедии про игру Myst.

prinncessa 06-06-2013 12:09

читала. не помогает.

CinderellA 06-06-2013 12:16

Цитата:

Сообщение от Prinncess@ (Сообщение 269106)
читала. не помогает.

+1

Grom 06-06-2013 12:20

Цитата:

Сообщение от Prinncess@ (Сообщение 269101)
так зачем этот механизм, если последовательность задана?

Потому что без ведер, кубиков, монеток и карт будет тренька!

Ol4ik 06-06-2013 12:24

Цитата:

Сообщение от Prinncess@ (Сообщение 269106)
читала. не помогает.

Тогда попробуйте поиграть :) ну или посмотреть видео с прохождением игры :)

DbSergey 06-06-2013 12:25

Цитата:

Сообщение от Ol4ik (Сообщение 269103)
Что бы лучше понимать что вообще происходит, прочитайте хотя бы статью Википедии про игру Myst.

В статье Википедии нет упоминания поворотного механизма. Если это "кокошник", то просьба оргам просто сказать об этом и тем самым закрыть этот вопрос.
А то ведь по
Цитата:

Сообщение от http://www.lki.ru/text.php?id=2636
Перед вами структура из пары поворотных механизмов по шести слотов в каждом, хитро соединенных между собой рельсами. Часть слотов имеют дно, часть — просто кольца. Задача — сделать так, чтобы попавший в механизм шар не пропал в процессе перекидывания справа налево и наоборот, а благополучно отправился дальше. Решение этой задачи требует огромного количества экспериментов.

тоже вопросы есть.

Book'Sir 06-06-2013 12:25

Цитата:

Сообщение от Grom (Сообщение 269108)
Потому что без ведер, кубиков, монеток и карт будет тренька!

мне всегда казалось, что "тренька" - это игра, где тебе кроме глаз и конечностей ничего не нужно ИМХО... так вот в сб вам еще очень нужен будет мозг ;)

Pluto 06-06-2013 12:28

Есть если че еще прохождение, это будет в текстовом варианте и быстрее чем смотреть видео.

Velkopiterskij 06-06-2013 12:29

Цитата:

Сообщение от DbSergey (Сообщение 269111)
В статье Википедии нет упоминания поворотного механизма. Если это "кокошник", то просьба оргам просто сказать об этом и тем самым закрыть этот вопрос.

На острове Мист находится Библиотека, в которой расположен "поворотный механизм", определяющий последовательность прохождения миров.

Вроде полноценно описана функция "поворотного механизма", не?

prinncessa 06-06-2013 12:33

Цитата:

Сообщение от Velkopiterskij (Сообщение 269114)
На острове Мист находится Библиотека, в которой расположен "поворотный механизм", определяющий последовательность прохождения миров.

Вроде полноценно описана функция "поворотного механизма", не?

Да, Кость. Но при этом написано оргами, что последовательность прохождения линейная и задана организаторами.

DbSergey 06-06-2013 12:37

Цитата:

Сообщение от Velkopiterskij (Сообщение 269114)
На острове Мист находится Библиотека, в которой расположен "поворотный механизм", определяющий последовательность прохождения миров.

Вроде полноценно описана функция "поворотного механизма", не?

Не. В одном месте орги пишут, что последовательность прохождения миров управляется поворотным механизмом, в другом - что к моменту начала игры она уже будет жестко прописана в движке.

С другой стороны, движок вроде вообще штурмовой. Все это действительно требует дополнительных пояснений.

Ol4ik 06-06-2013 12:47

Цитата:

Сообщение от Prinncess@ (Сообщение 269116)
Да, Кость. Но при этом написано оргами, что последовательность прохождения линейная и задана организаторами.

"повортный механизм" определяет какой мир открывается.
игра линейная, потому что выбор за вас сделали орги.
что такое "поворотный механизм" в игре Мист - можно можно почитать/посмотреть.

Ol4ik 06-06-2013 13:01

Для понимания:
Можно было бы сделать линейное прохождение уровней, на каждом из которых была бы информация о 5 местах, было бы условно 50-100 бонусов, каждый относился бы к разным веткам основы/бонусам и прочему, задания-подсказки-доезды и координаты бонусов вперемешку и прочая благодать.
Нам бы самим было проще сделать линейное прохождение, а не штурмовое, но все сделано для удобства восприятия информации игроками из движка.
Линейное прохождение обусловлено участием малочисленных команд.


Часовой пояс GMT +3, время: 07:42.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.