Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=113)
-   -   Big DL.Mini "Морской Бой" 7-8 декабря (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=6582)

Теххи 08-12-2013 16:36

Цитата:

Сообщение от Дмитрич (Сообщение 283692)
ну везение и морской бой это взаимосвязанные вещи =) если бы мы сразу взяли этот чертов А2, то закончили бы примерно на час раньше, но вот :D

Так что Рандом велик :)

С часом ты загнул конечно, чуть больше 20 минут у нас от предпоследней до последней =) а могли с третьего выстрела ее взять, и не пришлось бы возвращаться =)

Го 08-12-2013 17:29

По поводу релизации в движке - в каждый кокретный момент команда работала с одним конкретным уровнем. Для навигации была сделана интерактивная карта и ссылки-возвратки на уровень с ней. Наличие остальных 99 уровней на игру не влияло никак.
Уровни не закрывались, что б можно было вернутся на каждый и посмотреть полевой код от клетки. Как я помню, на закрытый штурмовой уровень уже не попасть. В понимании, что уже закрыто, а что нет, помогала аутентичная бумажка с ручкой или табличка в экселе.
Единственное, что, может быть, было криво - это сделать коды закрытия двух- и трёхпалубных кораблей не из двух вариантов, а из всех возможных для тех, кто невнимательно слушал меня на брифинге и не сразу понял, как их закрывать.
По статистике выстрелов - завтра выложу карты выстрелов для каждой команды.

Maks_I 08-12-2013 18:03

Цитата:

Сообщение от Го (Сообщение 283701)
По поводу релизации в движке - в каждый кокретный момент команда работала с одним конкретным уровнем. Для навигации была сделана интерактивная карта и ссылки-возвратки на уровень с ней. Наличие остальных 99 уровней на игру не влияло никак.

Тем не менее в движке с компа это смотрелось очень дико. Хотя если карта была кликабельна, то может и не всё так страшно.

Цитата:

Сообщение от Го (Сообщение 283701)
Уровни не закрывались, что б можно было вернутся на каждый и посмотреть полевой код от клетки. Как я помню, на закрытый штурмовой уровень уже не попасть.

То, что уровни не закрывались - это хорошо, не было возможного палева кораблей по порядку закрытия уровней. В мобильной версии да, вроде бы увидеть код закрытого уровня нельзя, в комповой можно.

Цитата:

Сообщение от Го (Сообщение 283701)
В понимании, что уже закрыто, а что нет, помогала аутентичная бумажка с ручкой или табличка в экселе.

Вот очень сильно не хватало в интерактивной карте подсветки или скрытия прострелянных клеток. Правда, я хз как жава-скрипты отработали бы на мобильной версии.

Цитата:

Сообщение от Го (Сообщение 283701)
По статистике выстрелов - завтра выложу карты выстрелов для каждой команды.

Спасибо.

Го 08-12-2013 20:22

Цитата:

Сообщение от Maks_I (Сообщение 283702)
Хотя если карта была кликабельна, то может и не всё так страшно.

Карта во втором уровне до сих пор кликабельна, хотя ссылки уже не работают корректно, потому-что они на активные уровни были.
И об этом тоже говорилось на брифинге, что на все уровни можно попасть из второго задания кликом на клетку в карте.

Maks_I 09-12-2013 00:03

Цитата:

Сообщение от Го (Сообщение 283713)
И об этом тоже говорилось на брифинге, что на все уровни можно попасть из второго задания кликом на клетку в карте.

До брифинга мне около 800 км. :)

DashИК 09-12-2013 10:44

Спасибо за игру. Очень динамично.
Монроша, твои слова были пророческими - я набегалась )))
Не люблю голубой маркер на сером ))
По реализации - из полей жамкающаяся карта грузилась ппц долго, поэтому часто просто пролистывали двигло, по мне можно было сделать 10 уровней по 10 и при этом закрывающиеся фотки, но это мелочи по сути.

Еще раз спасибо )))

Го 10-12-2013 03:11

Итак, обещанные схемы выстрелов для каждой команды:
http://vk.com/album-49346575_183844085

Общая статистика по времени:
http://s2.ipicture.ru/uploads/20131210/B5tigCAq.jpg

По количеству выстрелов:
http://s2.ipicture.ru/uploads/20131210/T1w6qTNy.jpg

По среднему времени взятия уровня:
http://s2.ipicture.ru/uploads/20131210/u46aMYUa.jpg

Спасибо всем, кто играл! Спасибо Инне Артёмовой за помощь в организации и отдельное огромное Николаю Петрову за транспортное обеспечение на время, пока я сидел с гипсом на ноге.
Спасибо всем, кто доехал до утреннего брифинга за позитивные отзывы! Улыбки с утра - это самое приятное для организатора.

Отдельное огромное спасибо всем вам от Александра Бирлова (Большого Дяди). Мы собрали 14000 для его семьи и эти деньги уже ползут по сетям интернет-банкинга. И это, на самом деле, самое главное в этом мероприятии.

Играйте в игры, делайте игры! До новых встреч!


Часовой пояс GMT +3, время: 21:56.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.