Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=48)
-   -   DL1: Твой выбор (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=7014)

miibus 08-11-2014 05:16

DL1: Твой выбор
 
Обсуждать тут.

Предварительная статистика, приблизительно отражающая общую картину прошедшего, будет к вечеру.

Punch 08-11-2014 10:33

Из игры понравилась лиса с жестяной банкой, хоть и адский боян, наконец-то не снятую из-за охраны парковку на Тухачевского и сдвоенный финальный уровень. Из безусловных плюсов динамика, простота и наличие агентских.

Из минусов хочется отметить следующее:
1. Абсолютный рандом по выбору тех заданий, где был предусмотрен выбор. Но отношение автора к этой проблеме высказано было в финальной заглушке
2. Бояны во всем - в локациях, в идеях уровней, в штабных бонусах... ну кроме бетонного забора.
3. Недотестированность игры. Я не знаю, какое решение автор примет по парковке на Тухачевского, но полелогику надо тестить особенно тщательно, чтобы таких адовых косяков не вылезало. Ну и выражение "тест игры" подразумевает именно тест игры, а не тест отдельных уровней.
4. Решение по ПМ более чем странное. Если условия для взятия уровня изменились в корне, почему команде не дать возможность пройти вторую ветку?
5. Оценку снижу за:
- укуренные бонусы
- слабые агентские
6. Необоснованно большой размер бонуса за бонусные задания (особенно при такой продолжительности игры), недостаток направляшек на нескольких заданиях, заигрывание говнолок а-ля Революции.

Спасибо за игру, пишите еще, с удовольствием поиграю!

-Antoshka- 08-11-2014 10:34

Закончить в половину второго...
Спасибо за игру! Кодики отписаны не плохо! погодка для игры блеск, но нас это не остановит :) чем хуже погода, тем интереснее!
на некоторых уровнях затупили жестко, вот и результат!

DashИК 08-11-2014 11:54

Спасибо за игру!
Отыграть за указанное оргами время - прекрасно :)
Формат игры занятный, но дисбаланс все-таки слишком существенный - тупопоиск и даже "задротопоиск" в итоге давались легче, чем "простые" штабные. Но каждый раз, когда я думала "вот какого фига так", мне на глаза попадалось название игры "Твой выбор" )))
В любом случае спасибо за эксперимент, это было любопытно.
PS пожалуйста, поясните ситуацию по ПМ, а то есть некое эмоциональное и не особо конструктивное высказывание игрока, хотелось бы каких-то внятных комментариев со стороны оргов.

Tvaruga 08-11-2014 12:48

А почему зига???

Tvaruga 08-11-2014 12:49

И вообще пожалели, что брали что-то отличное от поиска

RAVE 08-11-2014 12:59

Еще вспомнил: какой верный 10 код на парковке, если не рама и не арма?

Just_Vinny 08-11-2014 13:01

омар. досадная случайность

Tvaruga 08-11-2014 13:04

Т.е. Рома10 имеет право быть?

Фрай 08-11-2014 13:13

Цитата:

Сообщение от Tvaruga (Сообщение 306236)
А почему зига???

Код доезда был freedom => код из третьего дома.

Tvaruga 08-11-2014 13:18

Типа третий дом?

Punch 08-11-2014 13:32

Цитата:

Сообщение от Фрай (Сообщение 306241)
Код доезда был freedom => код из третьего дома.

Да ну ты прикалываешься?)))

Tvaruga 08-11-2014 13:46

Бля. Тле-вообще не слово. Окно - свобода. Если с домами реально так, то где-то в мире плачет горстка преподов английского языка.

Heckfy 08-11-2014 14:44

С Фридом все чотко - красивое задание

Тэ. 08-11-2014 16:24

Логика "палка-селедка", а так больше ничего не могу сказать.

Scod 08-11-2014 17:44

Спасибо за игру. Было достаточно динамично и интересно.
Из минусов:
Обычное поле было сильно проще штабной части.
С каких пор песня, на которую обратили всеобщее внимание "ДАЛС"ы, называется "У губ твоих конфетный конфетный вкус", если оно "конфетных", да и песня вообще называется "конфетный мальчик".
И что за гриб этот прозрачный "ня".
Косяк с "полелогикой", её и полелогикой назвать сложно и было не тот момент крайне непонятно почему она не закрывается.
Дикое дрочево на Кондратьевском.
Да, кстати, а зачем на портале на чугунке-доезде наверху были конечки "УС"?
Ну и по формату. Не знаю, лично мне кажется, что выбор на этой игре надо было реализовывать не по отдельности и переходить за штраф, а параллельно. То есть, вбив коды "штаб666 и поле777" и открыв обе ветки, параллельно пилились и штабные и полевые, кто быстрее, чем закроет. Как и на Тухачевского, кто-то из экипажа пилит полелогику, а кто-то собирает безметочный. И, вроде, и тема выбора остается, но и условия уравновешиваются.

Еще раз спасибо. Зашло.

DrevoReZ 08-11-2014 18:54

Спасибо за игру, штабных уровней не видел, полелогику не курил.

Понравилась динамика, ориентиры, лампочка, вопросы, незадротные основные коды. Не понравился рандом, даже не смотря на то, что по опыту игр с выбором мы угадали с тактикой. Не понравился толстый бонус в 30 минут на короткой игре. Минут 15 за него было бы в самый раз.
Вопросы:
код рама10 на парковке не заходил, несколько раз перепроверили его, все четко. В чем ошибка?
Есть фотки бонусов ко1 на Кондратьевском 40/13?
Как Фута за 8 минут сняла уровень с ложным домиком?

AmakaN 08-11-2014 19:42

Из штаба не зашло.

Плюсы:
- быстро
- не сложно
- в поле вроде было динамично

Минусы:
- формат дейставительно бы лучше смотрелся как на игре 30frenzy, когда задания выполняются в параллель - кто быстрее тот и молодец;
- тотализатор - это кубики и тазики в одном флаконе, если его зачет повлияет на итоговые места, будет ахтунг;
- несбалансированность в выбираемых ветках, поиск был явно проще;

Вопросы:
- Почему из uma2rman и БИ-2 вдруг получилось 222, а не 22? БИ было посчитано тоже за 2? Но тогда это немного странная логика и оба варианта имеют место быть. Получается "ищите авторский вариант"?
- Почему "ЗИГА", а не другие коды? У нас было две альтернативные версии, более логичные, на мой взгляд, чем freedom=третийдом, а именно "ТЛЕ" - вообще не слово, "ОКНО" ассоциируется с freedom. По-моему, хдесь есть явные дуали, и выбор правильного кода становится случайным.
- Что за косяк был с полелогикой на Тухачевского? Насколько это помешало брать эту ветку?
- Что будет со злосчатным омаром-рамой?
- Зачем нужны были метки на теплотрассе? Это античит такой?

В целом же игра оставила нейтральное впечатление, все негативные моменты были уравновешены скоростью и динамикой.

Спасибо за игру!

Bonanza! 08-11-2014 20:13

Спасибо за игру.
Мокро, скучно, приторно (все поняли где).

Про раму 25 из 35 всего. Быстрее еще один найти, чем подбирать.

Плюсы/минусы:
- финиш
- конфеты с танцами
- агентское для одного игрока
- тотализатор
- лиса. Хорошим тоном хотя бы заданием указывать на номер или марку\модель\описание машины (как это было сделано на предыдущей игры от Психов, например)
+ из плюсов только freedom можно отметить

-Antoshka- 08-11-2014 20:30

Очень большой минус в четкости прописывания кодов! очень много времени занимало перепроверять и додумывать варианты, в этот момент конкуренты очень просто палят, а времени для отвода внимания ну никак нет, при такой динамичной игре! На будущее, если вы пишите пиксели, пишите более тонким маркером, спасибо :)
а в общем то, сами коды прописаны интересно!


Часовой пояс GMT +3, время: 11:51.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.