Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Игра Вентилятора: METRO 2033 (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=5111)

blat 08-04-2012 09:55

Игра Вентилятора: METRO 2033
 
Фотографии кодов http://www.dropbox.com/gallery/83213...O2033?h=b9a309
Фотографии с коровниковлокаций http://deadline.en.cx/PhotoGallery.a...d=OkI5QHqD.JPG

Статистика по полевой игре посчитана.
http://s017.radikal.ru/i411/1204/3a/011888eb6cb3.jpg

Если есть вопросы, смотрите сперва мониторинг, там отражены все корректировки.
Уровень Черная речка посчитан по вводу последнего кода с ПТУ.
Уровень Петроградская посчитан по последнему введенному коду с Зерносушилки в Себрянцах.

Документ по игре. Можно посмотреть какие уровни были на логику, какие на поиск, кто за что был ответственен и.т.п https://docs.google.com/spreadsheet/...lE&output=html

Документ с общими результатами полевой и штабной игры завтра выложим. Но могу сразу сказать что тройка лидеров не меняется.

HOTTEAM с победой! Codebreakers с победой в Питерском зачете!


Спасибо всем за участие в этом адеве!!!

Теhhi 08-04-2012 11:06

Игра годне ) Спасибо.
Не считая коровников - отличные локи. Много кодиков - хорошо. Но абсолютно не понравилось, как вы определяли время доездов и время на уровне? Кто тестил игру? И почему вот этот код, приходящий сразу в движке, вы назвали "доездом"? В моем понимании доезд - кодик на столбе-заборе-вывеске, который надо снять и вбить в момент приезда на то самое место, а не в любой удобный момент. Зачем автопереход на снимаемом доезде? о_О Нипонятно.... И еще пара моментов, которые озвучу, выспавшись.
з.ы. где купить новые ноги блеать???

Mendor 08-04-2012 11:10

МШ очень бе.

Дмитрич 08-04-2012 11:35

Если чесно, то для меня вся игра прошла под лозунгом "ЗАЧЕМ???"
-Зачем делать столько заданий, если все они однотипные?:confused: (получил координаты-приехал в коровник-собрал составной код-уехал)
-Зачем было так раздувать игру, если небыло ни агентов, ни перфаков, ни вменяемого сюжета, ни даже антуражности?:confused:
-Зачем так издеваться над Полицейскими?:confused:
-Зачем делать составные коды на сталкерах? :confused:
-Зачем вообще было делать 90% кодов составными? :confused: Без них уже не живется? :confused:
А также:
-Почему столько опечаток и непонятностей, невнятностей и бреда, в описании к уровню? ("космонавты" вообще убили...ЭТО ЧТО БЫЛО???)
-Почему две ветки не разделены?
-Почему красная ветка упорно идет по синей?(всмысле что все шли с "парнаса" в "купчино")
-Что делает в Метро Рыбак? Ловит Радиоаквтивную рыбу на поверхности? Рыбный фермер тудаже...
И главный вопрос:
-Причем тут МЕТРО 2033?

В целом в начале игра понравилась, но чем дальше тем больше вгоняла в тоску, уныние, а иногда было стойкое непонимание происходящего...
Подведу итог: Вскипевший движок, разваливший подшипник заднего колеса и стойкое отрицательное мнение о игре и запоротые выходные...

З.Ы. Спасибо водителю Хантера(прости, ника не знаю) за тосол. С меня причитается)

El Red 08-04-2012 11:36

чокак, где стата?

Jaguar 08-04-2012 11:44

налазался, набегался, наискался- все болит - все грязное - игра прошла удачно! зашло! спасибо.

AspiRiN 08-04-2012 11:48

Игра была годная, но. Все НО в 4-м посте в принципе перечислены.
Самым антуражным в игре была флешка в анонсе. И все. Дальше просто поиск на разных небоянных или почти небоянных локах. Из того, что понравилось - мост в Киришах и гонки по Мурманке. Больше особо и нечего вспомнить...

Ananke 08-04-2012 11:59

Цитата:

Сообщение от El Red
чокак, где стата?


а та, которая в движке она какая-то не та? И МШшная стати и стата игры открыты.

MiX 08-04-2012 12:00

Цитата:

Сообщение от AspiRiN
Из того, что понравилось - мост в Киришах и гонки по Мурманке. Больше особо и нечего вспомнить...

Валерон, а то что игра в Купчаге закончилась - тебе польстило? :D

Игра никакая, почему-то...

Ol4ik 08-04-2012 12:06

Спасибо за треньку.
Коорды-многокодов, отсутствие заданий - это, имхо, не игра.
Понравилась школа, АХРЕНЕТЬ КАКОЙ АХРЕНЕННЫЙ завод. За это просто мега респект. Лучшее, что видела в ДЛ. Все остальное уныль. И коровники!!!!!!!
Плюс много к Дмитричу. Слишком долго, слишком много, слишком неантуражно, слишком все.
Спасибо за старания.

Zlo 08-04-2012 12:44

вот вам,толстым дедлайновцам,кровавая нокаутирщина!
вообще в 9 утра отсутствие темы насторожило. ))) видимо не зря.
а в виртуалке антураж был? я просто совсем не в курсе,что там натворили эти задроторги.

пысы янеорк

RAVE 08-04-2012 13:14

Цитата:

Сообщение от Zlo
а в виртуалке антураж был?

примерно в половине блоков. И то не антураж, а просто задания, тематические связанные с метро.

Ol4ik 08-04-2012 13:23

Да, забыла про основной признак игры - столпотворение "вас здесь не стояло" :D

sinner 08-04-2012 14:07

Цитата:

Сообщение от Zlo
вот вам,толстым дедлайновцам,кровавая нокаутирщина!

Вот главный вопрос игры, да. Нахуя??? Для желающих играть в это гогно есть нокаутир. Зачем оно в дл?

AmakaN 08-04-2012 14:32

Из КЦ было уныленько. Тематические уровни "метро" - нормально. Но с Яндекс-панорамами мы не разгадали, где искать перекресток (в Новосибе, у станций "зоопарк", или какой-нибудь "красногранитной"...) и все - дальше уровень не пройти... чуть сомнительно, но возможно сами себе буратины.
В полях не знаю как все было, но в КЦ это было примерно так: "ага доезд, ждем... ага, доехали, ждем... ага, код взяли... о, закрыли... доезд, ждем"...
Очень напомнило Сумму. Игра классная, но не для большого ДЛ. Правоохранительные органы по головке не гладят обычно, ответы оргов на все это типа "как 1 полицейский экипаж может сдержать 30 ДЛовцев? думайте сами" даже не слегка раздражает. На Сумме я бы такое понял, но не здесь. Как таковой антуражности не было. Дикая помесь Солдата Джейн и ЛайнЭйдж по соусом Суммы. IMHO не особо получилось.

Надеюсь полю понравилось.

Трям Здрасте 08-04-2012 16:16

При всем уважение, тот же вопрос на...
Зачем 1,5 км пешком?Зачем это столпотворение на локациях. Кстати это напомнило метро в час пик. И почему не прописать к примеру 2400 кодов? Один не взял слил всю игру...

Цитата:

Сообщение от AmakaN
ответы оргов на все это типа ?
Надеюсь полю понравилось.

Ответ оргов если Вы не в наручниках, то можете продолжать вбивать коды))

Полю не понравилось.
Ненавижу голубиный помет, да еще в таких количествах.

ВарENик 08-04-2012 16:23

Спасибо, понравилось!!
Налазалась, наползалась, вся пыльная и очень довольная))
Почти везде сами себе буратины((

Гы.. и как оказалось малыш Спарк на многое способен))

Pukkaras 08-04-2012 16:38

Добрый день всем.

Некоторые решения и детали подсчета статистики:

1) Нурма(Парнас). Были затертые коды. Пожалуйста, напишите мне в личку на форуме или на почтовый ящик pukkaras@gmail.com с какими кодами были проблемы, желательно приложить фото, если есть. Мы сверимся с логами мониторинга, действительно ли возникали проблемы у команд с этим кодом и в случае подтверждения, начислим командам не взявшим этот код, соответствующий бонус.(таким образом мы снимем этот код)

2) Любань(Черная речка)
Сперва мы проанализируем логи мониторинга, кто что бил и во сколько. Скорее всего мы "снимем" часть уровня. Сделаем зачет уровня по вводу последнего(8ого) кода с ПТУ в Сельце. и соответственно добавим бонусы, так чтобы время на уровне считалось по подуровню Сельцо.

3) Чудово. Опять же будем смотреть логи мониторинга сперва, потом принимать решение. Вероятно вынесение аналогичного решения с уровем в Любани, т.е зачет по заводу в Себринцах.

4) Кусино(Горьковская). Интересно услышать комменатрии игроков на счет взятия этого уровня. Мониторинг говорит о том, что все верные коды сумарно команды вбивали.

5) Химза(Сенная). Были коды, которые не принимал движок. ДЛя ускорения подсчета статистики, просьба команды выслать мне на почту или в личку те коды, которые не проходили. Мы в ручную добавим бонусы, в случае если были попытки ввода этого кода на данном уровне.

6) Глажево. Этот уровень мы снимать не будем. На локации были агенты и не было замечено, что кто-то посторонний не давал игрокам возможности пройти уровень. Товарищи полиционеры, после нашего с ними разговора уехали через 2минуты, успокоив бабок охранниц.

7) Короуники QR. Хотели бы назначить штраф командам за порчу кодов, но к сожалению нет возможности точно выяснить кто этим занимался.
Так могу сказать, что это, жожоба. Ну простите, зачем срывать листы и потом бросать их/криво вешать ? Да мы не прописали в задании "стафф руками не трогать", но вот ведь не пишем же в задании что коды маркерами не затирать, конечные метки не зарисовывать.

Позже выдадим еще дополнительную информацию по стате, результатам.

Напоминаю про конкурс на лучший фото отчет с призом в виде электронной читалки.

sinner 08-04-2012 17:16

проверять надо информацию....
Цитата:

Сообщение от статистика
однако движение по нему стало невозможно лишь в 1997 году, после того, как один из путей был разобран и засыпан землёй. Источник.

другой источник(абзац история,последние строки)говорит,что 95-96 г.в связи с тем,что эти варианты мы пробовали задолго до перебора,я как-то не уверен в справедливости штрафа

и еще очень большой вопрос.в гибридах в задании четко написано,что пересечения 3 буквы.начиная с 9 задания пересечение 4 буквы.чзнх?

EVenom 08-04-2012 18:19

http://s2.ipicture.ru/uploads/20120408/x1uo1TpM.jpg

Laww 08-04-2012 18:24

Спасибо за игру!

К сожалению, ожидания от игры совершенно не оправдались. Не понятно, зачем было создавать такую атмосферу пафоса вокруг игры, и делать смесь самого обычного полевого енкаунтера с элементами суммы.
Отличные места, очень крутой заброшенный завод в Киришах - это все, что осталось от впечатлений от игры. Никакой атмосферы, никакой полевой логики, никаких мало мальских перфаков, ничего не было.
Сразу видно, что время на доезды (снимаемые и нет) выставлялись по принципу "пол-палец-потолок". По поводов кодов доездов соглашусь с Теххи. С каких пор они у нас сразу прописаны в двиге?
Также "порадовало" отношение организаторов к ситуациям с приездами полиции. Тупо пох, делайте, что хотите )
Вообщем, игра была сделана с ориентацией не на команды из ДЛ-а. Поэтому результат вполне ожидаем.

HOTTEAM, с победой, вы адске жгли всю игру! Приезжайте еще =)

Zoo 08-04-2012 18:31

Верните, пожалуйста, нормальные игры.

Laww 08-04-2012 18:35

Да, хотел добавить: руки бы всем тем оторвать, кто срывал QR-коды в коровниках. Просили же вас не трогать ничего, и если и считывать, то делать это на том месте, где висят картинки.

Теххи 08-04-2012 18:38

Верните, пожалуйста, нормальные игры. [2]

Rada 08-04-2012 19:00

спасибо за игру!
не очень понравилось. особенно, после окончания мш :)

грициан 08-04-2012 19:12

Спасибо за игру.
Завод в Киришах адски доставил! Он и ПТУ в Любани - единственные запомнившиеся места, на которых был за игру.
Удивился, что смог взять такое количество кодов. Не ожидал столько КО1))
Также не ожидал от себя, что смогу залезть в те места, куда в итоге залез)
Нафига в такой большой небоянной зоне заигрывать коровники и одноэтажные развалины рядом с охраняемыми объектами? Тем более на линейной многоэкипажке.
Нафига столько однотипных уровней? Лишь ради единственной отсылке к заявленной теме - количеству станций на синей ветке? Единственный уровень с хоть каким-то нестандартом - пешеходные переходы на Московском шоссе.
При взятии штрафной подсказки на лодке закрылся весь уровень, а не только лодочный подуровень. Это так и задумано? В итоге не дали взять второй подуровень.
В итоге весь пафос ради того, чтоб приехала Вологда?
Карась, просить прислать непроходившие коды все же лучше после открытия мониторинга, а не по памяти. У меня минимум 2 кода не прошло на разных уровнях, у сокомандника ещё один. Хотя вбивали сразу после нахождения. На другой ветке возможно тоже не проходили. Но какие именно и откуда конечно уже не помню.
И ещё одно Но.
Миша, свои ответы на вопросы о полиции можешь засунуть себе в жопу.

lucerna 08-04-2012 19:15

Вентили, спасибо за игру, понравилось!
По-больше бы МШ, а то после закрытия МШ стало скушновато. В МШ понравилось: 3D схемы станций, яндекс-панорамы, дикая истерика над вариантами, пока решали гибридомутанты ("еблошадь", "антилопата", "фалось", "драконь"). Понравилось, что к концу игры экипажи продвинулись поближе к городу.
НОТТIМ, с победой, хоть мы и пытались рвать. Чуть не хватило.:(

III007III 08-04-2012 19:21

Цитата:

Сообщение от lucerna
Понравилось, что к концу игры экипажи продвинулись поближе к городу.

Ага, уехали с мурманки в очередные коровники во Мгу, логично чо

Maks_I 08-04-2012 19:22

Цитата:

Сообщение от lucerna
3D схемы станций

У вас станции однотипные, много не вытянешь. Может быть напишу аналогичную виртуалку (3d-макет + панорамы) по МосМетро, там по-разнообразней должно быть.

Цитата:

Сообщение от грициан
Карась, просить прислать непроходившие коды все же лучше после открытия мониторинга, а не по памяти.

Гриш, не в курсе, конечно, как у вас пишутся коды и в какой позе надо висеть, чтобы их снять, но я в таких случаях стараюсь сфотографировать код, чтобы потом предъявить авторам.

грициан 08-04-2012 19:23

На заводе в Киришах никто не находил фонарь феникс? Пролюбил(

Clinique 08-04-2012 19:23

Зато теперь мы знаем кто андройд =)


Цитата:

Сообщение от грициан
На заводе в Киришах никто не находил фонарь феникс? Пролюбил(

У меня =) Звони или на брифе отдам =)

Mike Vazovsky 08-04-2012 19:24

После хорошего сна болит все тело.
Ожидания от увиденного анонса и темы не оправдались. Всю игру Доезд-Поиск... Доезд-Поиск... К 10-му уровню уже стало огорчать. Попадать 4 раза за игру на полицаев не айс. Слишком уж бдительные бабули живут в области)

От Завода в Киришах *ссал кипятком*. За это Твердое 5+. Остальное понравилось меньше.

Спасибо за игру:)

botAn 08-04-2012 19:26

Спасибо за игру. Видно, что проделана огромная работа.
Тематики игры не увидела, хотя может это и неплохо, не нравятся мне все эти метросталкеры.
Зашла часть МШ - зеркальные кубраи, ребусы полный нквж.
Плюсую к тем, кто накидывает на ответы оргов по поводу полиции, сначала даже думала, что показалось, что нам реально ответили: "Не верю, что 30 человек не могут справиться с одним отрядом полиции."

И да, Брейкеров с победой:)

Private Detective 08-04-2012 19:34

Товарищи орги, в тексте уровня "18: доезд" было написано, что это - снимаемый доезд. Большими красными буквами. Просьба снять уровень. :)

lucerna 08-04-2012 19:48

Цитата:

Сообщение от Maks_I
У вас станции однотипные, много не вытянешь. Может быть напишу аналогичную виртуалку (3d-макет + панорамы) по МосМетро, там по-разнообразней должно быть.

Я Московское метро вообще не знаю. :(

MiX 08-04-2012 19:55

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
Добрый день всем.
.....Пожалуйста, напишите мне в личку на форуме или на почтовый ящик pukkaras@gmail.com с какими кодами были проблемы, желательно приложить фото, если есть.....

.....ДЛя ускорения подсчета статистики, просьба команды выслать мне на почту или в личку те коды, которые не проходили.....

Миш, прости, а попу тебе не вытереть? Мне казалось что при оргкосяках это работа оргов логи разгребать лопатой, а не игроков вспоминать что кто и когда вводил.
Прости, но твоя просьба - пиздец.
Ну и да, очень понравилось на игре соблюдение 3.1.10, 3.4.4 и в некоторой степени 3.1.1 (в части задания) отсюда http://dead-line.spb.ru/?page=44 ;) малацы!

грициан 08-04-2012 20:00

Цитата:

Сообщение от Maks_I
Гриш, не в курсе, конечно, как у вас пишутся коды и в какой позе надо висеть, чтобы их снять, но я в таких случаях стараюсь сфотографировать код, чтобы потом предъявить авторам.

Макс, когда код написан желтым по бетону и виден только если на него светить нормальным фонарем, я стол в нескольких метрах от него и видел проходящих мимо него конкурентов, которые не светят в то место, где написан код, пытаться его сфоткать значит спалить незаметившим его. Так что фоток нет.

Клин, где нашел??? Я уже думал новый выбирать)

грициан 08-04-2012 20:02

Отсутствие брифа очень расстроило, да.

Maks_I 08-04-2012 20:05

Пара ссылок на фотографии того самого "столового прибора".
http://russos.livejournal.com/468845.html
http://russos.livejournal.com/514757.html

Potaki 08-04-2012 20:09

ДЛовские критерии оценки этой игры будут?
Очень хочется оценить задания и организацию.

Laww 08-04-2012 20:09

Цитата:

Сообщение от грициан
Миша, свои ответы на вопросы о полиции можешь засунуть себе в жопу.

+100500. С таким отношением советую тебе больше игр не писать.

tigrro4ka 08-04-2012 20:12

Цитата:

Сообщение от Pukkaras
Пожалуйста, напишите мне в личку на форуме или на почтовый ящик pukkaras@gmail.com с какими кодами были проблемы, желательно приложить фото, если есть. Мы сверимся с логами мониторинга, действительно ли возникали проблемы у команд с этим кодом и в случае подтверждения, начислим командам не взявшим этот код, соответствующий бонус.(таким образом мы снимем этот код)

дык это, хоть мониторинг откройте, блин

ога, от просьбы ф шоке

Laww 08-04-2012 20:14

Еще такой вопрос: после уровня (не помню, как называется) в Тосно за Магнитом, когда только несколько экипажей оставили машины на парковке. Остальные без палева проезжали до тупика и бежали гораздо меньшее расстояние. Организаторы пообещали штрафовать команды, нарушающие правила парковке. И что? Ни разу не видел штрафов. Все как заезжали до упора, так и заезжали. Особенно на уровне с экранами в Волхове.

Дмитрич 08-04-2012 20:14

Зашёл - в окно
маглайт - светло
нет кода - но
кругом - гавно...

prinncessa 08-04-2012 20:28

Цитата:

Сообщение от Дмитрич
Зашёл - в окно
маглайт - светло
нет кода - но
кругом - гавно...

ладно говно... а вот дохлые кошки, или собаки... не знаю кто это был, около той помойки, где была парковка уровня с экранами...
кругом...
бррр..

Polar 08-04-2012 20:36

надо ввести предыгровой параметр что-то типа "процент дедлайна в нашей игре столько-то, процент энкаунтера - столько-то"
ибо правда же, кто хочет поиграть в энкаунтер - не вопрос. есть такой проект.
а у нас все-таки дедлайн, и подавляющее большинство людей хотять играть в дедлайн.

*на правах нереализуемых фантазий

Endo 08-04-2012 20:49

Цитата:

Сообщение от Polar
надо ввести предыгровой параметр что-то типа "процент дедлайна в нашей игре столько-то, процент энкаунтера - столько-то"
ибо правда же, кто хочет поиграть в энкаунтер - не вопрос. есть такой проект.
а у нас все-таки дедлайн, и подавляющее большинство людей хотять играть в дедлайн.

*на правах нереализуемых фантазий

А откуда такая информация, что энка - сплошной поиск?

ol4u 08-04-2012 20:51

А чего на нормальную игру - ну там агенты, перфачки, антураж, денег не хватило? Все ушло на привлечение Вологды?
Что ж Вам на своем аккаунте не играется-то http://spb.en.cx/, посмотрела, а давненько там не было игры. Исключительно на такие изыски набирается слишком маленькая аудитория?

Хочу ещё добавить про зону - видела много коровников, была в Новгородской области. Почему нельзя было ограничится Киришами-Волховом. Вокруг них тоже есть коровники и на остальные задания бы хватило. У маньяков же по Сланцам это отлично получилось. Лениво было искать то, что не видно с дороги или я не понимаю, в очередной раз, зачем растягивать зону?
В Киришах стекольный завод - очень, круто, мегакруто, всё после него болит. Но почему опять все непродуманно - при таком количестве зданий, можно было сделать круговой маршрут, после этого не пришлось бы 20 минут тупо топать по территории. Ну и с двух сторон команды запустить, чтоб настолько адовых толп не было. А то 2033 год, ядерная война, немногие выжившие люди выбираются на поверхность небольшими, блин, группами, по 20-30 человек. Ну и провожатые заявляющие - ну вот здание, в нем есть коды, на каком-то этаже кодов нет, но на каком я не ведаю, мне не рассказали. Ну и вообще осведомленность агентов на этом уровне, мягко говоря, оставляла желать лучше.

Спасибо за игру!
Пишите ещё ( для каких-нибудь других проектов)!

EVenom 08-04-2012 20:56

Цитата:

Сообщение от грициан
Миша, свои ответы на вопросы о полиции можешь засунуть себе в жопу.

+1

грициан 08-04-2012 20:58

Цитата:

Оценки за METRO 2033
1. Организация
2. Задания
3. Места
Бонусы не?

ВарENик 08-04-2012 21:01

Что ж все так на бедный энкаунтер накинулись то???

Moecus 08-04-2012 21:03

Гигантская работа по игре - это не прописать 100500 кодов, не забить в двигло 100500 координат и не сделать не менее однотипный МШ, хватит путать понятия!
Цитата:

Сообщение от ВарENик
Что ж все так на бедный энкаунтер накинулись то???

Если бы я хотел убить ночь на энку я бы именно в неё и играл. Жаль, что использование хорошего двигла приводит к подобным играм.

Ol4ik 08-04-2012 21:04

Цитата:

Сообщение от ol4u
В Киришах стекольный завод - очень, круто, мегакруто, всё после него болит. Но почему опять все непродуманно - при таком количестве зданий, можно было сделать круговой маршрут, после этого не пришлось бы 20 минут тупо топать по территории. Ну и с двух сторон команды запустить, чтоб настолько адовых толп не было. А то 2033 год, ядерная война, немногие выжившие люди выбираются на поверхность небольшими, блин, группами, по 20-30 человек. Ну и провожатые заявляющие - ну вот здание, в нем есть коды, на каком-то этаже кодов нет, но на каком я не ведаю, мне не рассказали. Ну и вообще осведомленность агентов на этом уровне, мягко говоря, оставляла желать лучшего.

О да!!! Агенты - блеск!
Больше всего доставил ответ на вопрос "сколько кодов?" - "несколько!" :D
Логично, чо. И 10 и 50 подходит под ответ.

Азарита 08-04-2012 21:05

to Clinique:
это была машина времени
....все это где-то было ...везде уже когда то бывала ....что-то подобное делала сама... было не интересно как ожидалось ...а как-то нелепо ....
а потом стало грустно и обидно ...за потраченное время ....силы ....и деньги .... всю ночь
экипажи как бы специально разношерстные ...и игра должна быть интересной всем ....каждый должен найти свой кайф .... максимально использовать свои способности для общей цели......лазать, бегать, искать или думать ...
Куча однообразных уровней…Зачем –непонятно…. Оказывается Дедлайн это не ближе к энкаунтеру, а почти Дозор..Никах мозгов и креатива, а сплошная тупая физкультура. А ведь конфетку по этой теме сделать можно было….
Пичалька короче….Эх, Хвост, Джетфокс, Джимис..Где Вы?...Ностальжи….Верните нормальные игры!!

Moecus 08-04-2012 21:09

Цитата:

Сообщение от Азарита
to Clinique:много печали и многоточий

Это был НЕ Dead-Line

ВарENик 08-04-2012 21:10

Цитата:

Сообщение от Moecus
Если бы я хотел убить ночь на энку я бы именно в неё и играл. Жаль, что использование хорошего двигла приводит к подобным играм.

У вас всех как-то энкаунтер = поиск, с чего вы все это взяли, откуда такие представления???

Moecus 08-04-2012 21:12

Цитата:

Сообщение от ВарENик
У вас всех как-то энкаунтер = поиск, с чего вы все это взяли, откуда такие представления???

ну чёрт его знает: смотрит на авторов последней игры... а может просто совпало...

Velkopiterskij 08-04-2012 21:12

Цитата:

Сообщение от Азарита
to Clinique:
Оказывается Дедлайн это не ближе к энкаунтеру, а почти Дозор..

Это был не Дедлайн, что хорошо видно из всех предыдущих комментариев.

ВарENик 08-04-2012 21:14

Но это был и не энкаунтер))
А в авторах как и с энки, так и с ДЛа народа хватает...

Velkopiterskij 08-04-2012 21:15

Цитата:

Сообщение от ВарENик
У вас всех как-то энкаунтер = поиск, с чего вы все это взяли, откуда такие представления???

Из 11 поста ветки, примерно.
Хотя когда успел разок сыграть в Энкаунтер, пока он ещё жил он был сильно заточен на поиск, хотя остальное там тоже присутствовало, в отличие от этой игры.

Moecus 08-04-2012 21:15

Цитата:

Сообщение от ВарENик
Но это был и не энкаунтер))

Дозор? Откуда веяния?? Где источник заразы?

Mendor 08-04-2012 21:18

Вот на дозор больше похоже. Напрягала нулевая нагрузка на КЦ по окончании МШ. Да и вообще большая часть игры протекала в режиме "котлеты отдельно, мухи отдельно": поле ездит и периодически отписывается о доездах, КЦ тихо сами с собой курят бонусы.
Поправьте меня, если я не прав.

Yucos 08-04-2012 21:19

Цитата:

Сообщение от Polar
надо ввести предыгровой параметр что-то типа "процент дедлайна в нашей игре столько-то, процент энкаунтера - столько-то"
ибо правда же, кто хочет поиграть в энкаунтер - не вопрос. есть такой проект.
а у нас все-таки дедлайн, и подавляющее большинство людей хотять играть в дедлайн.

*на правах нереализуемых фантазий


+очень, очень, очень..... много!


Цитата:

Сообщение от Азарита
Оказывается Дедлайн это не ближе к энкаунтеру, а почти Дозор..Никах мозгов и креатива, а сплошная тупая физкультура. А ведь конфетку по этой теме сделать можно было….
Пичалька короче….Эх, Хвост, Джетфокс, Джимис..Где Вы?...Ностальжи….Верните нормальные игры!!

вот так вот и меняется мнение о наше проекте. Азарита, ДЛ сам в шоке.


+ дофига про ментов. Извините, я все понимаю про сталкеры и т.д., но...
Около школы почти все ставили машины на указанное место парковки, старались не светить. Проблема в том, что сделать невидимыми 30 человек полевиков, и минимум 9-10 машин в 50 метрах... Я не настолько продвинутая ведьма и прятать экипаж под пологом невидимости пока не умею. Для линейки это непродуманность, граничащая с халатностью.

Potaki 08-04-2012 21:19

Цитата:

Сообщение от Moecus
Дозор? Откуда веяния?? Где источник заразы?

Так это.. ДРК. Неформат же получается)

Азарита 08-04-2012 21:25

Но это был НЕ энкаунтер!!!!! В энкаунтере не все уровни поисковые, а обычно не больше половины!!!! Там много агентских, антуражных, креативных, на подумать и тд. Энкаунтер -это не физкультура, а приключение! Поиграв в последнее время в Дедлайн, я сделала выводы, что как раз этот проект наточен на поиск! И в Дедлайне его гораздо больше, чем в Энкаунтере. Но если это не так, надо что-то менять!

EVenom 08-04-2012 21:28

Цитата:

Сообщение от Азарита
Поиграв в последнее время в Дедлайн, я сделала выводы, что как раз этот проект наточен на поиск! И в Дедлайне его гораздо больше, чем в Энкаунтере. Но если это не так, надо что-то менять!

Этот сезон заточен на поиск((...

prinncessa 08-04-2012 21:30

Цитата:

Сообщение от Азарита
Поиграв в последнее время в Дедлайн, я сделала выводы, что как раз этот проект наточен на поиск! И в Дедлайне его гораздо больше, чем в Энкаунтере. Но если это не так, надо что-то менять!

печальная тенденция последнего времени.
но раз такое делают, видимо кому-то нравится..

Batleby 08-04-2012 21:31

Спасибо за игру. После игры возник один вопрос - "Нахрена?"
1. Нахрена вы выдавали код в доездах?
2. Нахрена столько поиска и ни одного перфака? Где все эти свистелки перделки от агентов? Где театрализованные представления? Или бег по пересеченной местности за чуваком с автоматом (которому хотелось вырвать ноги) вы назывете перфаком?
3. Нахрена столько составных кодов? Приходилось гнать все экипажи на одну локу, чтобы всем в команде удалось поиграть.
4. Нахрена вы сделали такую динамику? не было и минуты чтоб съесть хотябы сникерс, неговоря уже о полноценном ужине или здоровом сне в машине.
5. Нахрена вы позвали Вологду? Вологда - СПб счет 3:1.

И вапче, вы говноэнкщики, валите пишите где-нибудь там свои говноигры. Мы сами сделаем тут крутые игры, ведь у нас от заявок на организацию игр постоянные очереди. Каждая сделанная нами игра поражает своим великолепием, сбалансированностью и близостью к идеалу. А тут вы со своим уставом.

prinncessa 08-04-2012 21:31

Цитата:

Сообщение от EVenom
Этот сезон заточен на поиск((...

хочется верить, что ближайшие игры будут другими.

Batleby 08-04-2012 21:32

Цитата:

Сообщение от Prinncess@
печальная тенденция последнего времени.
но раз такое делают, видимо кому-то нравится..

Пишите игры!

KirKiller 08-04-2012 21:33

Цитата:

Сообщение от Yucos
+ дофига про ментов. Извините, я все понимаю про сталкеры и т.д., но...
Около школы почти все ставили машины на указанное место парковки, старались не светить. Проблема в том, что сделать невидимыми 30 человек полевиков, и минимум 9-10 машин в 50 метрах... Я не настолько продвинутая ведьма и прятать экипаж под пологом невидимости пока не умею. Для линейки это непродуманность, граничащая с халатностью.

Хм. 12 команд по 2 машины и по 5 игроков это уже практически сотня.
Очередь на залаз на КО3 - это пиздец.
Орги. Вы хоть на ошибках других учитесь. Мало вам игры Львены? Проблемы Соснового Бора тоже уже забылись?
Организация игры - 0
Почему сделаны неравные условия для команд в МШ?
Почему по мере прохождения уровня в МШ меняются условия (пересечение с 3-х на 4-ре?)
Про ментов уже все сказали. Почему из-за команд, которые прошли уровень и нашумели до приезда ментов я должен искать возможности взять уровень?
Доезды я так понял тестил Карась, раз никто не успевал за указанное время доехать до уровня.
В общем игра никакая. К сожалению пара интересных мест не компенсируют дохрена потраченного времени и сон в КЦ. Из пяти стандартных параметров ДЛа три нулевые, а два оставшиеся далеко не на самом высоком уровне.

Moecus 08-04-2012 21:34

Цитата:

Сообщение от Potaki
Так это.. ДРК. Неформат же получается)

Вася, я уже почти люблю игры Дрк. (я про эксперименты ,разумеется)

Фрай 08-04-2012 21:39

Цитата:

Сообщение от Potaki
Так это.. ДРК. Неформат же получается)

а что Дрк? Дрк хоть и с экспериментами, но адекватными. да. даже Кадуй уже кажется верхом человечности.
а тут во главу угла ставилось вообще непонятно что.

Moecus 08-04-2012 21:39

Цитата:

Сообщение от Batleby
Пишите игры!

Что мы и делаем каждый сезон. Не Ваш коровник мечты, конечно.

Шутов 08-04-2012 21:41

Игра тем не менее оставила какие-то свои положительные эмоции, несмотря даже на количество пробитых колёс, и несколько часов ожидания близ реки Сосёнки на домкрате без колёс. . Хотя сложно сказать, может быть, эта нештатная ситуация наоборот имела свой положительный эффект, так как доиграть не удалось, а к тому моменту играть в эту отличавшуюся своим разнообразием и динамикой игру уже поднадоедало. хотя кто знает, может ошибаюсь. А так, начало было весьма неплохим, дальше хуже. В общем ожидания не оправданы, может как раз потому, что было много разговоров, что это будет действительно что-то мегавау. Или, может быть, потому, что это мегавау было весьма специфичным, здесь, конечно, каждый имеет право на свою точку зрения.
Локации местами весьма хорошие, но это только одна составляющая, если все эти составляющие сложить на весы, то уже сложнее ответить для себя на вопрос зачем я этой ночью прокатился 400 км по разбитым дорогам ленобласти.

Тем не менее спасибо авторам за игру, за их старания.

В свою очередь я цифрой [3] присоединюсь к постам 22 и 24.

Странный 08-04-2012 21:42

Цитата:

Сообщение от Batleby
Спасибо за игру. После игры возник один вопрос - "Нахрена?"
1. Нахрена вы выдавали код в доездах?
2. Нахрена столько поиска и ни одного перфака? Где все эти свистелки перделки от агентов? Где театрализованные представления? Или бег по пересеченной местности за чуваком с автоматом (которому хотелось вырвать ноги) вы назывете перфаком?
3. Нахрена столько составных кодов? Приходилось гнать все экипажи на одну локу, чтобы всем в команде удалось поиграть.
4. Нахрена вы сделали такую динамику? не было и минуты чтоб съесть хотябы сникерс, неговоря уже о полноценном ужине или здоровом сне в машине.
5. Нахрена вы позвали Вологду? Вологда - СПб счет 3:1.

И вапче, вы говноэнкщики, валите пишите где-нибудь там свои говноигры. Мы сами сделаем тут крутые игры, ведь у нас от заявок на организацию игр постоянные очереди. Каждая сделанная нами игра поражает своим великолепием, сбалансированностью и близостью к идеалу. А тут вы со своим уставом.

хоть что то улыбнуло )) за пару страниц нытья ))

Velkopiterskij 08-04-2012 21:46

Цитата:

Сообщение от Шутов
Игра тем не менее оставила какие-то свои положительные эмоции, несмотря даже на количество пробитых колёс, и несколько часов ожидания близ реки Сосёнки на домкрате без колёс. . Хотя сложно сказать, может быть, эта нештатная ситуация наоборот имела свой положительный эффект, так как доиграть не удалось, а к тому моменту играть в эту отличавшуюся своим разнообразием и динамикой игру уже поднадоедало. хотя кто знает, может ошибаюсь. А так, начало было весьма неплохим, дальше хуже. В общем ожидания не оправданы, может как раз потому, что было много разговоров, что это будет действительно что-то мегавау. Или, может быть, потому, что это мегавау было весьма специфичным, здесь, конечно, каждый имеет право на свою точку зрения.
Локации местами весьма хорошие, но это только одна составляющая, если все эти составляющие сложить на весы, то уже сложнее ответить для себя на вопрос зачем я этой ночью прокатился 400 км по разбитым дорогам ленобласти.

Тем не менее спасибо авторам за игру, за их старания.

В свою очередь я цифрой [3] присоединюсь к постам 22 и 24.

То есть и не Дозор, получается?
Что это тогда было-то?:confused:

lucerna 08-04-2012 21:47

И да, про QR коды. В КЦ на фото видела в них грибы, стрелочки не видела в упор!

грициан 08-04-2012 21:49

Цитата:

Сообщение от Азарита
Но это был НЕ энкаунтер!!!!! В энкаунтере не все уровни поисковые, а обычно не больше половины!!!! Там много агентских, антуражных, креативных, на подумать и тд. Энкаунтер -это не физкультура, а приключение! Поиграв в последнее время в Дедлайн, я сделала выводы, что как раз этот проект наточен на поиск! И в Дедлайне его гораздо больше, чем в Энкаунтере. Но если это не так, надо что-то менять!

Азарита, у тебя в послужном на ЕН за последнее время 2 игры: эта и Солдат Джейн (возможно были и другие, но я не в курсе). Обе игры были на физику. И в обоих играх в авторах были преимущественно энщики. Хоть они и были заявлены как игры ДЛ. И я вполне понимаю твой вывод по этим играм о ДЛ. И точно также у игроков по таким играм складывается мнение о энке)

ВарENик 08-04-2012 21:50

Как-то получается, что впечатление от игр портится за счет ожидания чего-то перед играми...

dab 08-04-2012 21:50

Цитата:

Сообщение от грициан
Отсутствие брифа очень расстроило, да.

орги, а есть веские причины откладывать его(брифинг) на неделю???
кроме того, что орги спали к моменту окончания игры 70% команд?

KirKiller 08-04-2012 21:52

Цитата:

Сообщение от ВарENик
Как-то получается, что впечатление от игр портится за счет ожидания чего-то перед играми...

Хорошее замечание. Тоже думаю, что анонс игры полностью себя изжил. Вполне можно написать пару строчек в предигровой заглушке.

Теhhi 08-04-2012 21:55

Всем, кто сейчас накидывает по поводу энки, рекомендую выучить наизусть подпись у Батлби.

Velkopiterskij 08-04-2012 21:55

Цитата:

Сообщение от ВарENик
Как-то получается, что впечатление от игр портится за счет ожидания чего-то перед играми...

В этот раз не особо. Разве что парочку перфаков всё же ждал.

Шутов 08-04-2012 22:01

Цитата:

Сообщение от Velkopiterskij
То есть и не Дозор, получается?
Что это тогда было-то?:confused:

в народе это называется креатиффф.

В дедлайне это идёт в паре с другим словом "неконтролируемый", а он как снаряд со смещенным центром тяжести..

- А давайте на этом уровне сделаем ну кодов 50
- Нет, давайте 150, и уровень часа на 3, пускай ваще заэ*утся, это вообще крутяк будет. Да и рыбака, рыбака надо добавить, чувствую рыбак в метро это ваще ОГОНЬ.
- угу

это, конечно, всё условно, но как-то так.

Moecus 08-04-2012 22:03

Цитата:

Сообщение от Шутов
в народе это называется креатиффф.

В дедлайне это идёт в паре с другим словом "неконтролируемый", а он как снаряд со смещенным центром тяжести..

- А давайте на этом уровне сделаем ну кодов 50
- Нет, давайте 150, и уровень часа на 3, пускай ваще заэ*утся, это вообще крутяк будет. Да и рыбака, рыбака надо добавить, чувствую рыбак в метро это ваще ОГОНЬ.
- угу

это, конечно, всё условно, но как-то так.

Неконтролируемый креатив - это Стол с Сокровищ нации и Установка со Сталкера.

Ol4ik 08-04-2012 22:04

Предлагаю Брейкеров и Вентилятор выделить в отдельное направление "ДЛ.задрот", а то все их посты сводятся к фразе "Кукушка хвалит Петуха за то, что хвалит он Кукушку". :D
А судя по постам остальных, они остануться играть в старый добрый 10 по 1,5 с варияциями, перфаками и отсутствием стопицот кодов на местах.
:D :D :D :D :D

ВарENик 08-04-2012 22:04

Цитата:

Сообщение от Velkopiterskij
В этот раз не особо. Разве что парочку перфаков всё же ждал.

Я в целом...

Азарита 08-04-2012 22:06

Цитата:

Сообщение от грициан
Азарита, у тебя в послужном на ЕН за последнее время 2 игры: эта и Солдат Джейн (возможно были и другие, но я не в курсе). Обе игры были на физику. И в обоих играх в авторах были преимущественно энщики. Хоть они и были заявлены как игры ДЛ. И я вполне понимаю твой вывод по этим играм о ДЛ. И точно также у игроков по таким играм складывается мнение о энке)

Наша команда (ЗТ) пишет на ЕН совсем другие игры и считает их классическим энкаунтером. Кроме того, многие авторы из энки, которые сейчас пишут для Дедлайна, для Энкаунтера писали абсолютно другие по формату игры: интересные, с перфаками, с интересными логическими заданиями, без сплошного задротного поиска. Поэтому я сделала выводы, что сейчас они пишут именно в формате Дедлайна, так, чтобы игрокам этого проекта было привычно и интересно)) Забавно.

Что такое ДРК?

Дмитрич 08-04-2012 22:08

Занятно, что вот все уже наверно 2 сезона просят родные 10 по 1,5... А по итогу - почти каждая игра это либо гибрид, либо эксперимент, либо пиздец))) :D

Polar 08-04-2012 22:09

Цитата:

Сообщение от Азарита
Поэтому я сделала выводы, что сейчас они пишут именно в формате Дедлайна, так, чтобы игрокам этого проекта было привычно и интересно)) Забавно.

обхохотаться, да

Velkopiterskij 08-04-2012 22:09

Цитата:

Сообщение от Дмитрич
Занятно, что вот все уже наверно 2 сезона просят родные 10 по 1,5... А по итогу - почти каждая игра это либо гибрид, либо эксперимент, либо пиздец))) :D

ну если 10 заданий и по 1,5 часа, то да, такого стало мало.
А если просто несколько заданий с суммарно по сливу порядка 13-15 часов, с загадками, перфаками, то таких игр достаточно много было. Разного уровня и качества, пожалуй, но достаточно много.

Дмитрич 08-04-2012 22:11

и кстати.... отлучившись на полсезона, я вдруг узнал, что в обязательное снаряжение Дедлайнера уже входит маркер... это че за херь? я вот в упор непонимаю зачем столько составных кодов?? где родной пиксельхантинг?)) :D

Clinique 08-04-2012 22:11

Цитата:

Сообщение от Азарита
to Clinique:
это была машина времени
....все это где-то было ...везде уже когда то бывала ....что-то подобное делала сама... было не интересно как ожидалось ...а как-то нелепо ....
а потом стало грустно и обидно ...за потраченное время ....силы ....и деньги .... всю ночь
экипажи как бы специально разношерстные ...и игра должна быть интересной всем ....каждый должен найти свой кайф .... максимально использовать свои способности для общей цели......лазать, бегать, искать или думать ...
Куча однообразных уровней…Зачем –непонятно…. Оказывается Дедлайн это не ближе к энкаунтеру, а почти Дозор..Никах мозгов и креатива, а сплошная тупая физкультура. А ведь конфетку по этой теме сделать можно было….
Пичалька короче….Эх, Хвост, Джетфокс, Джимис..Где Вы?...Ностальжи….Верните нормальные игры!!

Вы передергиваете, это мое личное мнение.

Pukkaras 08-04-2012 22:13

По поводу утреннего брифнга.

- К нам пока не приехали призы из Москвы.
- В статистике не учтены некоторые бонусы и штрафы, поэтому по сути мы бы просто прочли бы стату из движка.
- Соответственно объявить победителей тоже не было возможности.
- Игра и так довольно долгая была, заставлять команды ждать утром еще брифинга нам показалось не разумным.

Орги дожидались последней команды в Волхове, а потом еще бодрствовали до 1200(а я вот до сих пор не ложился).

lucerna 08-04-2012 22:14

Цитата:

Сообщение от Азарита
Что такое ДРК?

Это три волшебных буквы для ДЛ ))))
а вообще: http://dead-line.spb.ru/forum/member.php?u=305
В начале, когда в ДЛ были игры 10 по 1,5, он любил вводить "неформат" в игры.

Grom 08-04-2012 22:14

Цитата:

Сообщение от Дмитрич
и кстати.... отлучившись на полсезона, я вдруг узнал, что в обязательное снаряжение Дедлайнера уже входит маркер... это че за херь? я вот в упор непонимаю зачем столько составных кодов?? где родной пиксельхантинг?)) :D

реквестуешь ДрК? а когда-то все ныли от его игр так же, как тут сейчас...:blabla:

Polar 08-04-2012 22:16

кста, по поводу того, какие игры нравятся. прошлый сезон наглядно показал образцовую игру от авторов, игры которых ждут с нетерпением.
зе бест игра по итогу сезона и тьма выигранных номинаций.

в общем, кто хочет узнать, какие игры нравятся дедлайнерам, спросите Маньяков.

sharkey 08-04-2012 22:18

Цитата:

Сообщение от Азарита
Что такое ДРК?

:D:D

lucerna 08-04-2012 22:18

А мне вот больше понравился "Цирк"! Не думаю, что та игра была идеальной.


Часовой пояс GMT +3, время: 02:58.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.