Игра Вентилятора: METRO 2033
Фотографии кодов http://www.dropbox.com/gallery/83213...O2033?h=b9a309
Фотографии с коровниковлокаций http://deadline.en.cx/PhotoGallery.a...d=OkI5QHqD.JPG Статистика по полевой игре посчитана. http://s017.radikal.ru/i411/1204/3a/011888eb6cb3.jpg Если есть вопросы, смотрите сперва мониторинг, там отражены все корректировки. Уровень Черная речка посчитан по вводу последнего кода с ПТУ. Уровень Петроградская посчитан по последнему введенному коду с Зерносушилки в Себрянцах. Документ по игре. Можно посмотреть какие уровни были на логику, какие на поиск, кто за что был ответственен и.т.п https://docs.google.com/spreadsheet/...lE&output=html Документ с общими результатами полевой и штабной игры завтра выложим. Но могу сразу сказать что тройка лидеров не меняется. HOTTEAM с победой! Codebreakers с победой в Питерском зачете! Спасибо всем за участие в этом адеве!!! |
Игра годне ) Спасибо.
Не считая коровников - отличные локи. Много кодиков - хорошо. Но абсолютно не понравилось, как вы определяли время доездов и время на уровне? Кто тестил игру? И почему вот этот код, приходящий сразу в движке, вы назвали "доездом"? В моем понимании доезд - кодик на столбе-заборе-вывеске, который надо снять и вбить в момент приезда на то самое место, а не в любой удобный момент. Зачем автопереход на снимаемом доезде? о_О Нипонятно.... И еще пара моментов, которые озвучу, выспавшись. з.ы. где купить новые ноги блеать??? |
МШ очень бе.
|
Если чесно, то для меня вся игра прошла под лозунгом "ЗАЧЕМ???"
-Зачем делать столько заданий, если все они однотипные?:confused: (получил координаты-приехал в коровник-собрал составной код-уехал) -Зачем было так раздувать игру, если небыло ни агентов, ни перфаков, ни вменяемого сюжета, ни даже антуражности?:confused: -Зачем так издеваться над Полицейскими?:confused: -Зачем делать составные коды на сталкерах? :confused: -Зачем вообще было делать 90% кодов составными? :confused: Без них уже не живется? :confused: А также: -Почему столько опечаток и непонятностей, невнятностей и бреда, в описании к уровню? ("космонавты" вообще убили...ЭТО ЧТО БЫЛО???) -Почему две ветки не разделены? -Почему красная ветка упорно идет по синей?(всмысле что все шли с "парнаса" в "купчино") -Что делает в Метро Рыбак? Ловит Радиоаквтивную рыбу на поверхности? Рыбный фермер тудаже... И главный вопрос: -Причем тут МЕТРО 2033? В целом в начале игра понравилась, но чем дальше тем больше вгоняла в тоску, уныние, а иногда было стойкое непонимание происходящего... Подведу итог: Вскипевший движок, разваливший подшипник заднего колеса и стойкое отрицательное мнение о игре и запоротые выходные... З.Ы. Спасибо водителю Хантера(прости, ника не знаю) за тосол. С меня причитается) |
чокак, где стата?
|
налазался, набегался, наискался- все болит - все грязное - игра прошла удачно! зашло! спасибо.
|
Игра была годная, но. Все НО в 4-м посте в принципе перечислены.
Самым антуражным в игре была флешка в анонсе. И все. Дальше просто поиск на разных небоянных или почти небоянных локах. Из того, что понравилось - мост в Киришах и гонки по Мурманке. Больше особо и нечего вспомнить... |
Цитата:
а та, которая в движке она какая-то не та? И МШшная стати и стата игры открыты. |
Цитата:
Игра никакая, почему-то... |
Спасибо за треньку.
Коорды-многокодов, отсутствие заданий - это, имхо, не игра. Понравилась школа, АХРЕНЕТЬ КАКОЙ АХРЕНЕННЫЙ завод. За это просто мега респект. Лучшее, что видела в ДЛ. Все остальное уныль. И коровники!!!!!!! Плюс много к Дмитричу. Слишком долго, слишком много, слишком неантуражно, слишком все. Спасибо за старания. |
вот вам,толстым дедлайновцам,кровавая нокаутирщина!
вообще в 9 утра отсутствие темы насторожило. ))) видимо не зря. а в виртуалке антураж был? я просто совсем не в курсе,что там натворили эти задроторги. пысы янеорк |
Цитата:
|
Да, забыла про основной признак игры - столпотворение "вас здесь не стояло" :D
|
Цитата:
|
Из КЦ было уныленько. Тематические уровни "метро" - нормально. Но с Яндекс-панорамами мы не разгадали, где искать перекресток (в Новосибе, у станций "зоопарк", или какой-нибудь "красногранитной"...) и все - дальше уровень не пройти... чуть сомнительно, но возможно сами себе буратины.
В полях не знаю как все было, но в КЦ это было примерно так: "ага доезд, ждем... ага, доехали, ждем... ага, код взяли... о, закрыли... доезд, ждем"... Очень напомнило Сумму. Игра классная, но не для большого ДЛ. Правоохранительные органы по головке не гладят обычно, ответы оргов на все это типа "как 1 полицейский экипаж может сдержать 30 ДЛовцев? думайте сами" даже не слегка раздражает. На Сумме я бы такое понял, но не здесь. Как таковой антуражности не было. Дикая помесь Солдата Джейн и ЛайнЭйдж по соусом Суммы. IMHO не особо получилось. Надеюсь полю понравилось. |
При всем уважение, тот же вопрос на...
Зачем 1,5 км пешком?Зачем это столпотворение на локациях. Кстати это напомнило метро в час пик. И почему не прописать к примеру 2400 кодов? Один не взял слил всю игру... Цитата:
Полю не понравилось. Ненавижу голубиный помет, да еще в таких количествах. |
Спасибо, понравилось!!
Налазалась, наползалась, вся пыльная и очень довольная)) Почти везде сами себе буратины(( Гы.. и как оказалось малыш Спарк на многое способен)) |
Добрый день всем.
Некоторые решения и детали подсчета статистики: 1) Нурма(Парнас). Были затертые коды. Пожалуйста, напишите мне в личку на форуме или на почтовый ящик pukkaras@gmail.com с какими кодами были проблемы, желательно приложить фото, если есть. Мы сверимся с логами мониторинга, действительно ли возникали проблемы у команд с этим кодом и в случае подтверждения, начислим командам не взявшим этот код, соответствующий бонус.(таким образом мы снимем этот код) 2) Любань(Черная речка) Сперва мы проанализируем логи мониторинга, кто что бил и во сколько. Скорее всего мы "снимем" часть уровня. Сделаем зачет уровня по вводу последнего(8ого) кода с ПТУ в Сельце. и соответственно добавим бонусы, так чтобы время на уровне считалось по подуровню Сельцо. 3) Чудово. Опять же будем смотреть логи мониторинга сперва, потом принимать решение. Вероятно вынесение аналогичного решения с уровем в Любани, т.е зачет по заводу в Себринцах. 4) Кусино(Горьковская). Интересно услышать комменатрии игроков на счет взятия этого уровня. Мониторинг говорит о том, что все верные коды сумарно команды вбивали. 5) Химза(Сенная). Были коды, которые не принимал движок. ДЛя ускорения подсчета статистики, просьба команды выслать мне на почту или в личку те коды, которые не проходили. Мы в ручную добавим бонусы, в случае если были попытки ввода этого кода на данном уровне. 6) Глажево. Этот уровень мы снимать не будем. На локации были агенты и не было замечено, что кто-то посторонний не давал игрокам возможности пройти уровень. Товарищи полиционеры, после нашего с ними разговора уехали через 2минуты, успокоив бабок охранниц. 7) Короуники QR. Хотели бы назначить штраф командам за порчу кодов, но к сожалению нет возможности точно выяснить кто этим занимался. Так могу сказать, что это, жожоба. Ну простите, зачем срывать листы и потом бросать их/криво вешать ? Да мы не прописали в задании "стафф руками не трогать", но вот ведь не пишем же в задании что коды маркерами не затирать, конечные метки не зарисовывать. Позже выдадим еще дополнительную информацию по стате, результатам. Напоминаю про конкурс на лучший фото отчет с призом в виде электронной читалки. |
проверять надо информацию....
Цитата:
и еще очень большой вопрос.в гибридах в задании четко написано,что пересечения 3 буквы.начиная с 9 задания пересечение 4 буквы.чзнх? |
|
Спасибо за игру!
К сожалению, ожидания от игры совершенно не оправдались. Не понятно, зачем было создавать такую атмосферу пафоса вокруг игры, и делать смесь самого обычного полевого енкаунтера с элементами суммы. Отличные места, очень крутой заброшенный завод в Киришах - это все, что осталось от впечатлений от игры. Никакой атмосферы, никакой полевой логики, никаких мало мальских перфаков, ничего не было. Сразу видно, что время на доезды (снимаемые и нет) выставлялись по принципу "пол-палец-потолок". По поводов кодов доездов соглашусь с Теххи. С каких пор они у нас сразу прописаны в двиге? Также "порадовало" отношение организаторов к ситуациям с приездами полиции. Тупо пох, делайте, что хотите ) Вообщем, игра была сделана с ориентацией не на команды из ДЛ-а. Поэтому результат вполне ожидаем. HOTTEAM, с победой, вы адске жгли всю игру! Приезжайте еще =) |
Верните, пожалуйста, нормальные игры.
|
Да, хотел добавить: руки бы всем тем оторвать, кто срывал QR-коды в коровниках. Просили же вас не трогать ничего, и если и считывать, то делать это на том месте, где висят картинки.
|
Верните, пожалуйста, нормальные игры. [2]
|
спасибо за игру!
не очень понравилось. особенно, после окончания мш :) |
Спасибо за игру.
Завод в Киришах адски доставил! Он и ПТУ в Любани - единственные запомнившиеся места, на которых был за игру. Удивился, что смог взять такое количество кодов. Не ожидал столько КО1)) Также не ожидал от себя, что смогу залезть в те места, куда в итоге залез) Нафига в такой большой небоянной зоне заигрывать коровники и одноэтажные развалины рядом с охраняемыми объектами? Тем более на линейной многоэкипажке. Нафига столько однотипных уровней? Лишь ради единственной отсылке к заявленной теме - количеству станций на синей ветке? Единственный уровень с хоть каким-то нестандартом - пешеходные переходы на Московском шоссе. При взятии штрафной подсказки на лодке закрылся весь уровень, а не только лодочный подуровень. Это так и задумано? В итоге не дали взять второй подуровень. В итоге весь пафос ради того, чтоб приехала Вологда? Карась, просить прислать непроходившие коды все же лучше после открытия мониторинга, а не по памяти. У меня минимум 2 кода не прошло на разных уровнях, у сокомандника ещё один. Хотя вбивали сразу после нахождения. На другой ветке возможно тоже не проходили. Но какие именно и откуда конечно уже не помню. И ещё одно Но. Миша, свои ответы на вопросы о полиции можешь засунуть себе в жопу. |
Вентили, спасибо за игру, понравилось!
По-больше бы МШ, а то после закрытия МШ стало скушновато. В МШ понравилось: 3D схемы станций, яндекс-панорамы, дикая истерика над вариантами, пока решали гибридомутанты ("еблошадь", "антилопата", "фалось", "драконь"). Понравилось, что к концу игры экипажи продвинулись поближе к городу. НОТТIМ, с победой, хоть мы и пытались рвать. Чуть не хватило.:( |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
На заводе в Киришах никто не находил фонарь феникс? Пролюбил(
|
Зато теперь мы знаем кто андройд =)
Цитата:
|
После хорошего сна болит все тело.
Ожидания от увиденного анонса и темы не оправдались. Всю игру Доезд-Поиск... Доезд-Поиск... К 10-му уровню уже стало огорчать. Попадать 4 раза за игру на полицаев не айс. Слишком уж бдительные бабули живут в области) От Завода в Киришах *ссал кипятком*. За это Твердое 5+. Остальное понравилось меньше. Спасибо за игру:) |
Спасибо за игру. Видно, что проделана огромная работа.
Тематики игры не увидела, хотя может это и неплохо, не нравятся мне все эти метросталкеры. Зашла часть МШ - зеркальные кубраи, ребусы полный нквж. Плюсую к тем, кто накидывает на ответы оргов по поводу полиции, сначала даже думала, что показалось, что нам реально ответили: "Не верю, что 30 человек не могут справиться с одним отрядом полиции." И да, Брейкеров с победой:) |
Товарищи орги, в тексте уровня "18: доезд" было написано, что это - снимаемый доезд. Большими красными буквами. Просьба снять уровень. :)
|
Цитата:
|
Цитата:
Прости, но твоя просьба - пиздец. Ну и да, очень понравилось на игре соблюдение 3.1.10, 3.4.4 и в некоторой степени 3.1.1 (в части задания) отсюда http://dead-line.spb.ru/?page=44 ;) малацы! |
Цитата:
Клин, где нашел??? Я уже думал новый выбирать) |
Отсутствие брифа очень расстроило, да.
|
Пара ссылок на фотографии того самого "столового прибора".
http://russos.livejournal.com/468845.html http://russos.livejournal.com/514757.html |
ДЛовские критерии оценки этой игры будут?
Очень хочется оценить задания и организацию. |
Цитата:
|
Цитата:
ога, от просьбы ф шоке |
Еще такой вопрос: после уровня (не помню, как называется) в Тосно за Магнитом, когда только несколько экипажей оставили машины на парковке. Остальные без палева проезжали до тупика и бежали гораздо меньшее расстояние. Организаторы пообещали штрафовать команды, нарушающие правила парковке. И что? Ни разу не видел штрафов. Все как заезжали до упора, так и заезжали. Особенно на уровне с экранами в Волхове.
|
Зашёл - в окно
маглайт - светло нет кода - но кругом - гавно... |
Цитата:
кругом... бррр.. |
надо ввести предыгровой параметр что-то типа "процент дедлайна в нашей игре столько-то, процент энкаунтера - столько-то"
ибо правда же, кто хочет поиграть в энкаунтер - не вопрос. есть такой проект. а у нас все-таки дедлайн, и подавляющее большинство людей хотять играть в дедлайн. *на правах нереализуемых фантазий |
Цитата:
|
А чего на нормальную игру - ну там агенты, перфачки, антураж, денег не хватило? Все ушло на привлечение Вологды?
Что ж Вам на своем аккаунте не играется-то http://spb.en.cx/, посмотрела, а давненько там не было игры. Исключительно на такие изыски набирается слишком маленькая аудитория? Хочу ещё добавить про зону - видела много коровников, была в Новгородской области. Почему нельзя было ограничится Киришами-Волховом. Вокруг них тоже есть коровники и на остальные задания бы хватило. У маньяков же по Сланцам это отлично получилось. Лениво было искать то, что не видно с дороги или я не понимаю, в очередной раз, зачем растягивать зону? В Киришах стекольный завод - очень, круто, мегакруто, всё после него болит. Но почему опять все непродуманно - при таком количестве зданий, можно было сделать круговой маршрут, после этого не пришлось бы 20 минут тупо топать по территории. Ну и с двух сторон команды запустить, чтоб настолько адовых толп не было. А то 2033 год, ядерная война, немногие выжившие люди выбираются на поверхность небольшими, блин, группами, по 20-30 человек. Ну и провожатые заявляющие - ну вот здание, в нем есть коды, на каком-то этаже кодов нет, но на каком я не ведаю, мне не рассказали. Ну и вообще осведомленность агентов на этом уровне, мягко говоря, оставляла желать лучше. Спасибо за игру! Пишите ещё ( для каких-нибудь других проектов)! |
Цитата:
|
Цитата:
|
Что ж все так на бедный энкаунтер накинулись то???
|
Гигантская работа по игре - это не прописать 100500 кодов, не забить в двигло 100500 координат и не сделать не менее однотипный МШ, хватит путать понятия!
Цитата:
|
Цитата:
Больше всего доставил ответ на вопрос "сколько кодов?" - "несколько!" :D Логично, чо. И 10 и 50 подходит под ответ. |
to Clinique:
это была машина времени ....все это где-то было ...везде уже когда то бывала ....что-то подобное делала сама... было не интересно как ожидалось ...а как-то нелепо .... а потом стало грустно и обидно ...за потраченное время ....силы ....и деньги .... всю ночь экипажи как бы специально разношерстные ...и игра должна быть интересной всем ....каждый должен найти свой кайф .... максимально использовать свои способности для общей цели......лазать, бегать, искать или думать ... Куча однообразных уровней…Зачем –непонятно…. Оказывается Дедлайн это не ближе к энкаунтеру, а почти Дозор..Никах мозгов и креатива, а сплошная тупая физкультура. А ведь конфетку по этой теме сделать можно было…. Пичалька короче….Эх, Хвост, Джетфокс, Джимис..Где Вы?...Ностальжи….Верните нормальные игры!! |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Но это был и не энкаунтер))
А в авторах как и с энки, так и с ДЛа народа хватает... |
Цитата:
Хотя когда успел разок сыграть в Энкаунтер, пока он ещё жил он был сильно заточен на поиск, хотя остальное там тоже присутствовало, в отличие от этой игры. |
Цитата:
|
Вот на дозор больше похоже. Напрягала нулевая нагрузка на КЦ по окончании МШ. Да и вообще большая часть игры протекала в режиме "котлеты отдельно, мухи отдельно": поле ездит и периодически отписывается о доездах, КЦ тихо сами с собой курят бонусы.
Поправьте меня, если я не прав. |
Цитата:
+очень, очень, очень..... много! Цитата:
+ дофига про ментов. Извините, я все понимаю про сталкеры и т.д., но... Около школы почти все ставили машины на указанное место парковки, старались не светить. Проблема в том, что сделать невидимыми 30 человек полевиков, и минимум 9-10 машин в 50 метрах... Я не настолько продвинутая ведьма и прятать экипаж под пологом невидимости пока не умею. Для линейки это непродуманность, граничащая с халатностью. |
Цитата:
|
Но это был НЕ энкаунтер!!!!! В энкаунтере не все уровни поисковые, а обычно не больше половины!!!! Там много агентских, антуражных, креативных, на подумать и тд. Энкаунтер -это не физкультура, а приключение! Поиграв в последнее время в Дедлайн, я сделала выводы, что как раз этот проект наточен на поиск! И в Дедлайне его гораздо больше, чем в Энкаунтере. Но если это не так, надо что-то менять!
|
Цитата:
|
Цитата:
но раз такое делают, видимо кому-то нравится.. |
Спасибо за игру. После игры возник один вопрос - "Нахрена?"
1. Нахрена вы выдавали код в доездах? 2. Нахрена столько поиска и ни одного перфака? Где все эти свистелки перделки от агентов? Где театрализованные представления? Или бег по пересеченной местности за чуваком с автоматом (которому хотелось вырвать ноги) вы назывете перфаком? 3. Нахрена столько составных кодов? Приходилось гнать все экипажи на одну локу, чтобы всем в команде удалось поиграть. 4. Нахрена вы сделали такую динамику? не было и минуты чтоб съесть хотябы сникерс, неговоря уже о полноценном ужине или здоровом сне в машине. 5. Нахрена вы позвали Вологду? Вологда - СПб счет 3:1. И вапче, вы говноэнкщики, валите пишите где-нибудь там свои говноигры. Мы сами сделаем тут крутые игры, ведь у нас от заявок на организацию игр постоянные очереди. Каждая сделанная нами игра поражает своим великолепием, сбалансированностью и близостью к идеалу. А тут вы со своим уставом. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Очередь на залаз на КО3 - это пиздец. Орги. Вы хоть на ошибках других учитесь. Мало вам игры Львены? Проблемы Соснового Бора тоже уже забылись? Организация игры - 0 Почему сделаны неравные условия для команд в МШ? Почему по мере прохождения уровня в МШ меняются условия (пересечение с 3-х на 4-ре?) Про ментов уже все сказали. Почему из-за команд, которые прошли уровень и нашумели до приезда ментов я должен искать возможности взять уровень? Доезды я так понял тестил Карась, раз никто не успевал за указанное время доехать до уровня. В общем игра никакая. К сожалению пара интересных мест не компенсируют дохрена потраченного времени и сон в КЦ. Из пяти стандартных параметров ДЛа три нулевые, а два оставшиеся далеко не на самом высоком уровне. |
Цитата:
|
Цитата:
а тут во главу угла ставилось вообще непонятно что. |
Цитата:
|
Игра тем не менее оставила какие-то свои положительные эмоции, несмотря даже на количество пробитых колёс, и несколько часов ожидания близ реки Сосёнки на домкрате без колёс. . Хотя сложно сказать, может быть, эта нештатная ситуация наоборот имела свой положительный эффект, так как доиграть не удалось, а к тому моменту играть в эту отличавшуюся своим разнообразием и динамикой игру уже поднадоедало. хотя кто знает, может ошибаюсь. А так, начало было весьма неплохим, дальше хуже. В общем ожидания не оправданы, может как раз потому, что было много разговоров, что это будет действительно что-то мегавау. Или, может быть, потому, что это мегавау было весьма специфичным, здесь, конечно, каждый имеет право на свою точку зрения.
Локации местами весьма хорошие, но это только одна составляющая, если все эти составляющие сложить на весы, то уже сложнее ответить для себя на вопрос зачем я этой ночью прокатился 400 км по разбитым дорогам ленобласти. Тем не менее спасибо авторам за игру, за их старания. В свою очередь я цифрой [3] присоединюсь к постам 22 и 24. |
Цитата:
|
Цитата:
Что это тогда было-то?:confused: |
И да, про QR коды. В КЦ на фото видела в них грибы, стрелочки не видела в упор!
|
Цитата:
|
Как-то получается, что впечатление от игр портится за счет ожидания чего-то перед играми...
|
Цитата:
кроме того, что орги спали к моменту окончания игры 70% команд? |
Цитата:
|
Всем, кто сейчас накидывает по поводу энки, рекомендую выучить наизусть подпись у Батлби.
|
Цитата:
|
Цитата:
В дедлайне это идёт в паре с другим словом "неконтролируемый", а он как снаряд со смещенным центром тяжести.. - А давайте на этом уровне сделаем ну кодов 50 - Нет, давайте 150, и уровень часа на 3, пускай ваще заэ*утся, это вообще крутяк будет. Да и рыбака, рыбака надо добавить, чувствую рыбак в метро это ваще ОГОНЬ. - угу это, конечно, всё условно, но как-то так. |
Цитата:
|
Предлагаю Брейкеров и Вентилятор выделить в отдельное направление "ДЛ.задрот", а то все их посты сводятся к фразе "Кукушка хвалит Петуха за то, что хвалит он Кукушку". :D
А судя по постам остальных, они остануться играть в старый добрый 10 по 1,5 с варияциями, перфаками и отсутствием стопицот кодов на местах. :D :D :D :D :D |
Цитата:
|
Цитата:
Что такое ДРК? |
Занятно, что вот все уже наверно 2 сезона просят родные 10 по 1,5... А по итогу - почти каждая игра это либо гибрид, либо эксперимент, либо пиздец))) :D
|
Цитата:
|
Цитата:
А если просто несколько заданий с суммарно по сливу порядка 13-15 часов, с загадками, перфаками, то таких игр достаточно много было. Разного уровня и качества, пожалуй, но достаточно много. |
и кстати.... отлучившись на полсезона, я вдруг узнал, что в обязательное снаряжение Дедлайнера уже входит маркер... это че за херь? я вот в упор непонимаю зачем столько составных кодов?? где родной пиксельхантинг?)) :D
|
Цитата:
|
По поводу утреннего брифнга.
- К нам пока не приехали призы из Москвы. - В статистике не учтены некоторые бонусы и штрафы, поэтому по сути мы бы просто прочли бы стату из движка. - Соответственно объявить победителей тоже не было возможности. - Игра и так довольно долгая была, заставлять команды ждать утром еще брифинга нам показалось не разумным. Орги дожидались последней команды в Волхове, а потом еще бодрствовали до 1200(а я вот до сих пор не ложился). |
Цитата:
а вообще: http://dead-line.spb.ru/forum/member.php?u=305 В начале, когда в ДЛ были игры 10 по 1,5, он любил вводить "неформат" в игры. |
Цитата:
|
кста, по поводу того, какие игры нравятся. прошлый сезон наглядно показал образцовую игру от авторов, игры которых ждут с нетерпением.
зе бест игра по итогу сезона и тьма выигранных номинаций. в общем, кто хочет узнать, какие игры нравятся дедлайнерам, спросите Маньяков. |
Цитата:
|
А мне вот больше понравился "Цирк"! Не думаю, что та игра была идеальной.
|
Часовой пояс GMT +3, время: 02:58. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.