Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=48)
-   -   DL1: Твой выбор (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=7014)

miibus 08-11-2014 05:16

DL1: Твой выбор
 
Обсуждать тут.

Предварительная статистика, приблизительно отражающая общую картину прошедшего, будет к вечеру.

Punch 08-11-2014 10:33

Из игры понравилась лиса с жестяной банкой, хоть и адский боян, наконец-то не снятую из-за охраны парковку на Тухачевского и сдвоенный финальный уровень. Из безусловных плюсов динамика, простота и наличие агентских.

Из минусов хочется отметить следующее:
1. Абсолютный рандом по выбору тех заданий, где был предусмотрен выбор. Но отношение автора к этой проблеме высказано было в финальной заглушке
2. Бояны во всем - в локациях, в идеях уровней, в штабных бонусах... ну кроме бетонного забора.
3. Недотестированность игры. Я не знаю, какое решение автор примет по парковке на Тухачевского, но полелогику надо тестить особенно тщательно, чтобы таких адовых косяков не вылезало. Ну и выражение "тест игры" подразумевает именно тест игры, а не тест отдельных уровней.
4. Решение по ПМ более чем странное. Если условия для взятия уровня изменились в корне, почему команде не дать возможность пройти вторую ветку?
5. Оценку снижу за:
- укуренные бонусы
- слабые агентские
6. Необоснованно большой размер бонуса за бонусные задания (особенно при такой продолжительности игры), недостаток направляшек на нескольких заданиях, заигрывание говнолок а-ля Революции.

Спасибо за игру, пишите еще, с удовольствием поиграю!

-Antoshka- 08-11-2014 10:34

Закончить в половину второго...
Спасибо за игру! Кодики отписаны не плохо! погодка для игры блеск, но нас это не остановит :) чем хуже погода, тем интереснее!
на некоторых уровнях затупили жестко, вот и результат!

DashИК 08-11-2014 11:54

Спасибо за игру!
Отыграть за указанное оргами время - прекрасно :)
Формат игры занятный, но дисбаланс все-таки слишком существенный - тупопоиск и даже "задротопоиск" в итоге давались легче, чем "простые" штабные. Но каждый раз, когда я думала "вот какого фига так", мне на глаза попадалось название игры "Твой выбор" )))
В любом случае спасибо за эксперимент, это было любопытно.
PS пожалуйста, поясните ситуацию по ПМ, а то есть некое эмоциональное и не особо конструктивное высказывание игрока, хотелось бы каких-то внятных комментариев со стороны оргов.

Tvaruga 08-11-2014 12:48

А почему зига???

Tvaruga 08-11-2014 12:49

И вообще пожалели, что брали что-то отличное от поиска

RAVE 08-11-2014 12:59

Еще вспомнил: какой верный 10 код на парковке, если не рама и не арма?

Just_Vinny 08-11-2014 13:01

омар. досадная случайность

Tvaruga 08-11-2014 13:04

Т.е. Рома10 имеет право быть?

Фрай 08-11-2014 13:13

Цитата:

Сообщение от Tvaruga (Сообщение 306236)
А почему зига???

Код доезда был freedom => код из третьего дома.

Tvaruga 08-11-2014 13:18

Типа третий дом?

Punch 08-11-2014 13:32

Цитата:

Сообщение от Фрай (Сообщение 306241)
Код доезда был freedom => код из третьего дома.

Да ну ты прикалываешься?)))

Tvaruga 08-11-2014 13:46

Бля. Тле-вообще не слово. Окно - свобода. Если с домами реально так, то где-то в мире плачет горстка преподов английского языка.

Heckfy 08-11-2014 14:44

С Фридом все чотко - красивое задание

Тэ. 08-11-2014 16:24

Логика "палка-селедка", а так больше ничего не могу сказать.

Scod 08-11-2014 17:44

Спасибо за игру. Было достаточно динамично и интересно.
Из минусов:
Обычное поле было сильно проще штабной части.
С каких пор песня, на которую обратили всеобщее внимание "ДАЛС"ы, называется "У губ твоих конфетный конфетный вкус", если оно "конфетных", да и песня вообще называется "конфетный мальчик".
И что за гриб этот прозрачный "ня".
Косяк с "полелогикой", её и полелогикой назвать сложно и было не тот момент крайне непонятно почему она не закрывается.
Дикое дрочево на Кондратьевском.
Да, кстати, а зачем на портале на чугунке-доезде наверху были конечки "УС"?
Ну и по формату. Не знаю, лично мне кажется, что выбор на этой игре надо было реализовывать не по отдельности и переходить за штраф, а параллельно. То есть, вбив коды "штаб666 и поле777" и открыв обе ветки, параллельно пилились и штабные и полевые, кто быстрее, чем закроет. Как и на Тухачевского, кто-то из экипажа пилит полелогику, а кто-то собирает безметочный. И, вроде, и тема выбора остается, но и условия уравновешиваются.

Еще раз спасибо. Зашло.

DrevoReZ 08-11-2014 18:54

Спасибо за игру, штабных уровней не видел, полелогику не курил.

Понравилась динамика, ориентиры, лампочка, вопросы, незадротные основные коды. Не понравился рандом, даже не смотря на то, что по опыту игр с выбором мы угадали с тактикой. Не понравился толстый бонус в 30 минут на короткой игре. Минут 15 за него было бы в самый раз.
Вопросы:
код рама10 на парковке не заходил, несколько раз перепроверили его, все четко. В чем ошибка?
Есть фотки бонусов ко1 на Кондратьевском 40/13?
Как Фута за 8 минут сняла уровень с ложным домиком?

AmakaN 08-11-2014 19:42

Из штаба не зашло.

Плюсы:
- быстро
- не сложно
- в поле вроде было динамично

Минусы:
- формат дейставительно бы лучше смотрелся как на игре 30frenzy, когда задания выполняются в параллель - кто быстрее тот и молодец;
- тотализатор - это кубики и тазики в одном флаконе, если его зачет повлияет на итоговые места, будет ахтунг;
- несбалансированность в выбираемых ветках, поиск был явно проще;

Вопросы:
- Почему из uma2rman и БИ-2 вдруг получилось 222, а не 22? БИ было посчитано тоже за 2? Но тогда это немного странная логика и оба варианта имеют место быть. Получается "ищите авторский вариант"?
- Почему "ЗИГА", а не другие коды? У нас было две альтернативные версии, более логичные, на мой взгляд, чем freedom=третийдом, а именно "ТЛЕ" - вообще не слово, "ОКНО" ассоциируется с freedom. По-моему, хдесь есть явные дуали, и выбор правильного кода становится случайным.
- Что за косяк был с полелогикой на Тухачевского? Насколько это помешало брать эту ветку?
- Что будет со злосчатным омаром-рамой?
- Зачем нужны были метки на теплотрассе? Это античит такой?

В целом же игра оставила нейтральное впечатление, все негативные моменты были уравновешены скоростью и динамикой.

Спасибо за игру!

Bonanza! 08-11-2014 20:13

Спасибо за игру.
Мокро, скучно, приторно (все поняли где).

Про раму 25 из 35 всего. Быстрее еще один найти, чем подбирать.

Плюсы/минусы:
- финиш
- конфеты с танцами
- агентское для одного игрока
- тотализатор
- лиса. Хорошим тоном хотя бы заданием указывать на номер или марку\модель\описание машины (как это было сделано на предыдущей игры от Психов, например)
+ из плюсов только freedom можно отметить

-Antoshka- 08-11-2014 20:30

Очень большой минус в четкости прописывания кодов! очень много времени занимало перепроверять и додумывать варианты, в этот момент конкуренты очень просто палят, а времени для отвода внимания ну никак нет, при такой динамичной игре! На будущее, если вы пишите пиксели, пишите более тонким маркером, спасибо :)
а в общем то, сами коды прописаны интересно!

miibus 08-11-2014 21:07

По причине искреннего желания сразу ответить на все Ваши вопросы, опубликовать сценарий с комментариями и откорректированную стату, приносим извинения за задержку этих вещей до завтрашнего дня.

milka 09-11-2014 01:49

Практически никогда этого не делала, но сегодня очень захотелось...))) хочу сказать огромное спасибо оргам за игру, за отзывчивость и конфеты) первый раз за все время игр при таком кол-ве сливов не хотелось сбежать домой (хотя и дом был в пяти шагах))))) Было весело, задорно и динамично! Лично от меня твердая 10!))))

P.S. а панамы изобрели в Эквадоре))))

alex net frog 09-11-2014 12:14

Сода, ты был на столько быстр, что мы и не встретились?
Был рад тряхнуть стариной )
Игра понравилась, заставила побегать, и размяться.
Коорды открывашки - это так забавно. Открыли ножом на кордах.
Жрать конфетки утром было впервой. Но круче было только возить яйца во рту, так, чтобы желток остался жив. По 3 штуки за раз.... о_0
Спасибо за игру, все было круто, косяки всегда бывают ;)

miibus 09-11-2014 16:48

Ещё раз извиняемся за некоторую задержку.

Статистика: http://deadline.en.cx/GameStat.aspx?gid=49586

Сценарий опубликован и мониторинг открыт.

Несколько послеигровых решений:
1) На уровне 5, был с опечаткой вбит один из ответов «Синхрофазотрон», команде РАСЧЛЕНЁНКА, вбившей его, компенсировано время.
2) На уровне 8, была допущена ошибка в одной цифре с полелогики, по этой причине командам РАСЧЛЕНЁНКА и Шейкер-Вездеход компенсировано время.
3) На уровне 8 был один косячно забитый в двиг код с безметочного поиска, а именно вместо «рама10», был вбит «омар10», пересчетов по этому коду не будет, т.к. уровень закрывался по 25 из 35 кодов, а так же по причине, что есть команда, вбившая этот код как «омар10».
4) На уровне 5 команде СПГ начислен штраф до слива уровня за открытие обоих вариантов прохождения уровня.

По вопросам возникшим выше:
По нашему искреннему мнению, игрокам было достаточно обозначенных в заданиях данных, для принятия тех или иных решений, и как показали тесты и практика, время затраченное на каждый из возможных вариантов прохождения задания более чем соотносимо между собой (глупо было ожидать, что время прохождения будет минута в минуту, ведь куча субъективных факторов).
Вообще странно от игроков прошедших только один из возможных вариантов прохождения задания, слышать уверенное «а другая была легче», у вас соседний ряд в пробке надо полагать тоже быстрее едет.

По поводу заигрывания загадок и баянных локаций, у нас есть искреннее желание поиграть в игру по городу, где подобного не будет встречено.

Про решение по пм: за исключением двух команд 764 и bEyoNd_time, никто не выбрал полевой вариант прохождения пм, через неделю после выбора этого варианта от команды поступили сведения, что локация огорожена двухметровым забором и она стала ужасным сталкером, команде было официально сказано, что в случае того, если они выберут штабной вариант прохождения пм и пройдут ее, то она будет аннулирована, согласно объявленным правилам.
Дабы не было вопросов в объективности принятого решения, авторами в субботу была произведена проверка, в ходе которой был выявлен громадный вход в заборе, полное отсутствие охраны, а также доступность локации для посещения с сохранением на ней всех кодов, фото приложены в самом конце поста.

Песня название бонусы, нисколько не обязывало вбивать название песни, так же в формате ответа было указано, и на самом деле текст звучит как «у губ твоих конфетный конфетный вкус», о чем говорит и интернет и слух авторов.

Для открытия бонусного задания необходимо было вычленить из названия групп исключительно цифры и по мнению авторов это 222, насколько нам позволил увидеть это мониторинг, проблем с этим не возникло.

На агентском с вопросами, засчитывалось много ответов, в том числе и что панамы изобрели в Эквадоре.

Согласно правилам у вас сутки на подачу апелляций, если таковые будут, шлите на miibus@yandex.ru

После этого будут начислены бонусы за тотализатор.


https://pp.vk.me/c619816/v619816499/...sxYStpku20.jpg
https://pp.vk.me/c619816/v619816499/...PXQ4w5BS20.jpg

AmakaN 09-11-2014 22:39

У губ твоих конфетный, конфетный вкус

RAVE 10-11-2014 01:48

понравилось:
1. Поиск везде, кроме Кондратьевского
2. Забавный агентский
3. Быстрая динамичная игра
4. Идея с фридомом крута, мы сами себе злобные буратины, что не доперли.

Не понравилось:
1. Кондратьевский
2. Логика

Про баланс действительно вряд ли стоит судить после отыгрыша только одной линейки, его все равно нельзя выдержать 100% для всех, но, возможно, действительно стоило организовать игру с параллельным прохождением обоих веток, "кто быстрее", как было высказано выше.

Спасибо за игру, пишите еще!:)

Goy 10-11-2014 19:02

Цитата:

Сообщение от RAVE (Сообщение 306323)
Про баланс действительно вряд ли стоит судить после отыгрыша только одной линейки

Я, как игрок СПГ, наверное единственной команды открывшей сразу два варианта прохождения на уровне 5, могу сказать, что поле было проще, по крайнем мере для нас, т.к. в поле было 5 человек, а в штабе 2)
А вообще, понравились танцы на финалке, ложный домик и закончить рано)

МалENкий 10-11-2014 22:16

https://vk.com/albums5107293?z=photo...lbum5107293_00
https://vk.com/albums5107293?z=photo...lbum5107293_00
https://vk.com/albums5107293?z=photo...lbum5107293_00

Ananke 11-11-2014 00:12

там с другой стороны можно заехать во внутренний двор прямо на машине и зайти прямо в здание около помойки, правда там будка охраны со спящим охранником, но им даже на машину пофиг в ночи было, а если тихо пройти вечером, то думаю, что тоже пофиг....

Jaguar 11-11-2014 08:01

И что, ты никогда через такие заборы на играх не лазил? Не смеши народ тут.

RAVE 11-11-2014 11:40

хочу статистику с учетом тотализатора и видео с финалки)
Маааарк:)

Just_Vinny 11-11-2014 11:52

все после апелляций

Ananke 11-11-2014 13:25

Цитата:

Сообщение от Jaguar (Сообщение 306542)
И что, ты никогда через такие заборы на играх не лазил? Не смеши народ тут.

Может он единичник?! Меня вот надо тоже всем экипажем через такой забор перетаскивать.... Но я стараюсь найти пути обхода :)

miibus 12-11-2014 21:50

Окончательная статистика на сайте, правьте составы если кому надо, завтра вечером будут начислены очки.
На поступившую апелляцию от команды Futurama Spb Team, авторский коллектив единогласным решением отвечает отказом по обоим пунктам, при желании представители команды могут обратиться за подробностями в личку организаторам.
Хотелось бы отблагодарить все команды игравшие в нашу игру за то, что играли, а также за высказанную после критику, и за положительны отзывы.
Также от себя лично, хочу выразить огромную благодарность всем тем, с кем довелось делать эту игру.
Из тех людей кто не указан в движке, помощь в отписке и тесте, также оказал Марк.
И огромное человеческое спасибо Грицу за бесконечные консультации и ответы на вопросы по двиглу.

В конце этого поста, авторам хочется попросить Вас сделать последний выбор в рамках этой игры, а именно оценить игру в которую вы сыграли, вот в этой теме http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=7022.


Часовой пояс GMT +3, время: 06:26.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.