Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=48)
-   -   DL.1 Civilization (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=5638)

Endo 17-10-2012 11:55

Цитата:

Сообщение от Jaguar (Сообщение 246505)
делать просто линейку))

Эсперимент в данном случае не удался, может быть когда-нибудь и повторим.
Линейки делать куда проще, согласен.

Добрый_Утр 17-10-2012 12:17

Цитата:

Сообщение от Endo (Сообщение 246504)
А чего с перегонами тогда делать?
Мы старались, чтобы во время выбора уровня они более менее сохранялись адекватными для всех играющих команд.

Я может чего-то не понимаю, но где во втором блоке что-то выбирали? Приезжали к агенту и выбирали, что быстрее - сделать фото, или яйца таскать?

При таком задрочном поиске время на перегоны можно списать в утиль и не брать в расчет, влияние они оказывали небольшое. Большей ошибкой тут было очень неравные длинные полевые уровни делать.

Идея со схемами имеет право на жизнь, но, как это часто бывает со многими хорошими идеями - реализация сыровата.

DashИК 17-10-2012 12:56

Цитата:

Сообщение от Effa (Сообщение 246503)
блеа, я теперь работать не могу нормально

А я теперь не могу на куриные яйца смотреть, меня начинает тошнить (((

Fomka 17-10-2012 13:11

Цитата:

Сообщение от DashИК (Сообщение 246522)
А я теперь не могу на куриные яйца смотреть, меня начинает тошнить (((

Хорошо, что только на куриные :D

DashИК 17-10-2012 13:13

Цитата:

Сообщение от Fomka (Сообщение 246527)
Хорошо, что только на куриные :D

Сцуко :D:D:D

Pukkaras 17-10-2012 15:24

Цитата:

Сообщение от Endo (Сообщение 246499)
Отвечу, наверное, по местам.
Не знаю, задумывались или нет, почему авторскому коллективу приходилось заигрывать махровые бояны?
В виду того формата игры, который был нами предложен, снятие даже полусталкерного уровня одной из линеек(допустим из-за ментов) привело бы к снятию еще одного уровня, а то и двух.
По второму блоку, в виду отвалившейся третьей эры пришлось перепиливать маршрут второй за пару часов до игры, отсюда и меньшее количество уровней.

т.е Жень насколько я понимаю вы отдали приоритет формату нежели игровым локациям.
Мне кажется это нецелесообразно. По сути все равно игра для всех представлялось линейной, может, с небольшим ветвлением. Интереса в выборе поехать в один говнодом или в другой особо нет. Разве что интерес был для штаба но и то я сомневаюсь.

И так как полюбому для полевых игроков игра складывается в линейку, то мне кажется нужно отдавать приоритет локациям и заданиям. А небоянов полно во всех зонах, просто никто сильно не запаривается. Причем поверьте, небоянов пригодных для обычных игр также много.

RAVE 17-10-2012 20:47

Цитата:

Сообщение от Pukkaras (Сообщение 246540)
т.е Жень насколько я понимаю вы отдали приоритет формату нежели игровым локациям.
Мне кажется это нецелесообразно. По сути все равно игра для всех представлялось линейной, может, с небольшим ветвлением. Интереса в выборе поехать в один говнодом или в другой особо нет. Разве что интерес был для штаба но и то я сомневаюсь.

И так как полюбому для полевых игроков игра складывается в линейку, то мне кажется нужно отдавать приоритет локациям и заданиям. А небоянов полно во всех зонах, просто никто сильно не запаривается. Причем поверьте, небоянов пригодных для обычных игр также много.

А я вот Женю прекрасно понимаю.
Нам пришлось из-за этих переживаний полностью поменять формат на линейку. Мы точно так же решили, что невозможность прохождения уровня полностью уничтожит всю структуру и отказались от этого.

agamit 17-10-2012 23:46

ну да, вот так..., бывает...
 
Всем спасибо за адекватные и объективные отзывы! Особенно понравились про яйца... :D
К сожалению у нас сорвался один выезд на поиск локаций, так уж получилось, поэтому обилием новых объектов не смогли порадовать.
Ну и все же, это была более авторская игра, чем игра от FullZT (c)Deneb. Ждем возвращения Азариты из "отпуска"! Без нее как без яиц,... сорри :eek:, как без рук! :p

Pukkaras 18-10-2012 13:34

Ребзя, ждем еще ваших игр, удачи в написании!

Endo 18-10-2012 14:11

Цитата:

Сообщение от agamit (Сообщение 246589)
Без нее как без яиц,... сорри :eek:, как без рук! :p

рыдаю:D

DbSergey 26-10-2012 18:36

Рейтинги обновлены.

DbSergey 04-12-2012 13:45

Уважаемые организаторы, уже можно сдавать мне ту часть взносов, которая "в фонд развития проекта" (пункт 7.2 правил).
Напоминаю: размер взносов - по 100 рублей с каждой игравшей команды.
Найти меня можно так:
  • ICQ: 278339513
  • Skype: dbsergey
  • телефон: 89062436677
  • Места обитания
    • Будние дни с 9:30 до 18:00: Ленинский 168
    • Остальное время: Звездная 14, но предварительно звонить

Endo 05-12-2012 15:25

Цитата:

Сообщение от DbSergey (Сообщение 251197)
Уважаемые организаторы, уже можно сдавать мне ту часть взносов, которая "в фонд развития проекта" (пункт 7.2 правил).
Напоминаю: размер взносов - по 100 рублей с каждой игравшей команды.
Найти меня можно так:
  • ICQ: 278339513
  • Skype: dbsergey
  • телефон: 89062436677
  • Места обитания
    • Будние дни с 9:30 до 18:00: Ленинский 168
    • Остальное время: Звездная 14, но предварительно звонить

А, не вопрос. Что то я не в курсе был. Свяжусь перед выходными - отдам


Часовой пояс GMT +3, время: 04:21.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.