![]() |
Цитата:
Линейки делать куда проще, согласен. |
Цитата:
При таком задрочном поиске время на перегоны можно списать в утиль и не брать в расчет, влияние они оказывали небольшое. Большей ошибкой тут было очень неравные длинные полевые уровни делать. Идея со схемами имеет право на жизнь, но, как это часто бывает со многими хорошими идеями - реализация сыровата. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Мне кажется это нецелесообразно. По сути все равно игра для всех представлялось линейной, может, с небольшим ветвлением. Интереса в выборе поехать в один говнодом или в другой особо нет. Разве что интерес был для штаба но и то я сомневаюсь. И так как полюбому для полевых игроков игра складывается в линейку, то мне кажется нужно отдавать приоритет локациям и заданиям. А небоянов полно во всех зонах, просто никто сильно не запаривается. Причем поверьте, небоянов пригодных для обычных игр также много. |
Цитата:
Нам пришлось из-за этих переживаний полностью поменять формат на линейку. Мы точно так же решили, что невозможность прохождения уровня полностью уничтожит всю структуру и отказались от этого. |
ну да, вот так..., бывает...
Всем спасибо за адекватные и объективные отзывы! Особенно понравились про яйца... :D
К сожалению у нас сорвался один выезд на поиск локаций, так уж получилось, поэтому обилием новых объектов не смогли порадовать. Ну и все же, это была более авторская игра, чем игра от FullZT (c)Deneb. Ждем возвращения Азариты из "отпуска"! Без нее как без яиц,... сорри :eek:, как без рук! :p |
Ребзя, ждем еще ваших игр, удачи в написании!
|
Цитата:
|
Рейтинги обновлены.
|
Уважаемые организаторы, уже можно сдавать мне ту часть взносов, которая "в фонд развития проекта" (пункт 7.2 правил).
Напоминаю: размер взносов - по 100 рублей с каждой игравшей команды. Найти меня можно так:
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +3, время: 04:21. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.