Пры опередила, нет если другого способа реализации на зеленом, так чем этот плох, тот же снимаемый доезд по говнодороге, без срока действия
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Пример на пальцах почему заглушка не стоптайм.
Команда А лидирует, на уровне 10 влетает в кювет и просит заглушку. Орги одобряют. Команда С на уровне 8 влетает в кювет и просит заглушку. Орги не могут предоставить им такую возможность. Вопрос. Почему команда А получает помощь от орга а команда С нет? Регламентировать это наличием "технической возможности" нельзя, это по умолчанию условие которое ставит команды в разные условия игры. Если хотите добавить правило, то скорее это должно быть правило о запрете добавления уровней в процессе игры. Но никак не вопрос о компенсации времени по форс-мажору. Иначе будем разбирать каждый форс-мажор отдельно, созывать СК, утонем в срачах и разбирательствах. Форс-мажор на то и форс-мажор, обстоятельство непреодолимой силы. Устранение его последствий не может быть задачей и правом организатора. |
Т.е. если была бы техническая возможность сделать то же самое не для лидера, а для команды, идущей на любом месте, ты бы тут так не распалялся?
|
Цитата:
Честно говоря не понял про "остальных" и чем им это помешало. |
Цитата:
|
Убирайте эту заглушку и спишите проблему на неопытность авторов в нашем проекте!
Детский сад развели! |
Гош,а кто мешает команде С такую же заглушку поставить там где они сломались?
Не в этом суть. Мне кажется, или изначально вопрос стоял о том, что вообще "какого черта компенсировать пробитые колеса/переезды/ментов и прочее" ? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Гоша просто пытается объяснить как это может быть неравными условиями в рамках одной игры, если сломаются две команды. |
Можно сделать уровень для отдельной команды. И тогда ничего с движком не случится.
Техническая реализация это второй вопрос, вам не кажется? Давайте все же с основы начнем. Нужно ли вообще каким либо образом компенсировать такие проблемы? |
а разве нельзя сделать указанную последовательность для всех, технический уровень (заглушка) в конце, и при необходимости поменять последовательность для конкретной команды? В движке разбираюсь очень поверхностно.
|
Цитата:
В одной игре брут разрешен авторами, в другой нет. Неравные условия в сезоне. У одних авторов есть трёхи, у других нет. Неравные условия в сезоне. В сезоне с трёхами и сезоне без трёх итоги будут совершенно разными ;). Но на мой взгляд, загвоздка вообще в другом. Убрать заглушку нельзя потому, что оргами уже (ещё во время игры, а не после) принято решение о том, чтобы ввести заглушку. И на это решение некоторые команды опирались в игре. И даже если это решение спорное, неверное и требует СК, в этом конкретном случае отменить заглушку значит отменить свои собственные слова и обещания, уже данные на игре. |
Цитата:
Я до последнего не разделял мнения некоторых товарищей относительно вашей команды, и вы не упустили случая меня в этом переубедить. Очень досадно, что бескорыстная попытка помочь вам, переросла в такой неприятный момент. А еще досаднее, лично мне, что со всей вашей командой имею доброжелательные приятельские отношения. И пытался предупредить о последствиях подобных действий на локе, но никто меня не послушал. Извините если местами было резко и не по делу. |
Цитата:
|
Цитата:
Можно каждый уровень страховать заглушкой. Но из за того что форс-мажоры могут происходить разные. Нет возможности их анализа с целью компенсации. Слишком много переменных. Соответственно мы по факту, уйдем от самого понятия форс-мажор и будем это рассматривать как игровой момент, который по факту проанализировать невозможно. |
Время замены колеса 10-15 минут и достаточно одного человека, при наличии запаски. которая должна быть в каждом автомобиле. Не?
|
Клин, ты сейчас реально неправ.
Я, действительно, не такой опытный игрок в ДЛ, но (несмотря на, то что в "жопу другие проекты") рассмотри ситуацию сейчас немного под другим углом: Я приезжаю на игру, сталкиваюсь с проблемой, которая "по обыкновению в других проектах" имеет себе место быть, слышу, что Вы нам собираетесь помочь. Я звоню авторам, которые "по обыкновению в других проектах" так же знакомы с такой ситуацией и решением её подобным образом. И сделано это все было без задней мысли, для того, чтобы Вам не терять свое игровое время и нам, дабы подлататься и играть не тех же условиях, что и остальные команды (да, все потому, что "по обыкновению в других проектах" это было так) По ходу попыток "ремонтых работ" вместе с Вами от тебя была фраза (дословно не помню): "Содыч, да, нахуй нам (Р4) эта заглушка, мы сейчас дальше поедем играть." Разговора о том, что такая "снимаемая" заглушка в рамках ДЛ неправильна - я не слышал ни от тебя, ни от других команд, которые по ходу игры были в курсе того, что у нас !снимаемая! заглушка и мы продолжим играть на тех же условиях, которые у нас были до этой заглушки (отставание от Вас на 10 +/- 5 минут) У меня и в мыслях не было, что это дает нам какие-либо там преимущества перед другими командами. Не знаю, где ты увидел, что мы пытаемся покрываться Вами в получении этой заглушки. Чем я руководствовался для получения заглушки для Вас описано мною чуть Выше и так же не несло каких-либо завуалированных фраз, а только желание сохранить Вам "реальное" время прохождения игры. Выворачивать наизнанку это никто не просил. И, лично, моё мнение о данной ситуации. Я считаю, что если есть техническая возможность в том, чтобы давать такие заглушки не только командам лидерам, но и другим командам - это вполне адекватный положительный жест, который в реальности не несет под собой неравных условий. Насчет раскурки КЦ бонусов на время заглушки: такие же КЦ бонусы есть и на стоп-таймах, вот только команда лидер не имеет стоп-тайма, а последующие команды могут ожидать достаточно долгое время и курить эти бонусы, несмотря на то, что это время все равно будет вычтено из общего зачета прохождения, а так же лидерам никто не компенсирует, исходя из своей невозможности пересчета, "тест" кодов, когда команда тратит время на нечитаемый\непроходящий код в двигло, фоткает его и тд и тп, когда в тоже время может пилить другие коды. |
Клиник, Я с тобой согласен. Вопрос изначальный был в том, что как раз в этот раз была проведена попытка компенсации форс-мажора. Твоя позиция - раз нельзя так сделать вообще для всех форс-мажоров, то и делать такого не надо. У других может быть иная позиция по данному вопросу. И тема создана для обсуждения "имеет ли смысл компенсировать форс-мажоры при возможности это сделать технически".
Однако, не могу не сделать замечание, что определения "форс-мажор" и "игровой момент" размыты, и в процессе эволюции (движка, технических средств, чего-то иного) что-то из данных понятий со временем может переходить в другое понятие |
Цитата:
Если мы примем подобную практику, то сами расплодим почву для читерства в дальнейшем. Включая паровозы, снятие лок не получив задания и прочих неподконтрольных удаленно моментов. собственно все то с чем пытаемся бороться в пользу честной игры. |
Часовой пояс GMT +3, время: 22:58. |
Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.