Форумы Dead-Line

Форумы Dead-Line (http://dead-line.spb.ru/forum/index.php)
-   Обсуждение прошедших игр (http://dead-line.spb.ru/forum/forumdisplay.php?f=48)
-   -   DL1. Лосось Мудрости (http://dead-line.spb.ru/forum/showthread.php?t=7452)

ART1cooL 27-06-2016 11:18

В запиленном здании были 10 конечек: орехи и магия
Зачет уровня должен был быть по 25 кодам. Прописали локацию за 8 часов до старта, вокруг никого не было. Жаль что так вышло.

Насчет финального добега/доезда, насколько я помню, там нарисован путь линией с предыдущего уровня, кто-то добежал,кто-то доезжал,кто-то пока бежал,водитель переезжал, строгих рамок туда не вносили, потому что парковаться на "пятачке" в 4-6 машин +авторские было тесно и там ездят местные. Плюс мы просили в режиме "рекомендация" оставлять машины на местах парковки, штрафов не предполагалось

Раллийка специально закрывалась по всем промежуточным, ибо логику можно было взять по двум точкам, а ехать потом еще прилично, поэтому я сделал прохождение уровня именно таким

Уровень"эрудиция", с зачетом 7/9. Ни одна команда не закрыла сектор Future, там была машина (DeLorean) из фильма назад в будущее, все остальные сектора были закрыты хотя бы одной командой.

Уровень ребусы: древко не могло получиться, потому что ко находилось внутри, это как минимум вдревко или ковдрев. Под полом ко в Нике, вроде как достаточно логично. Отдельно забавно увидеть в мониторинге "пасхалку" у команды оргия, отписав ребусы, на стене получалась "пи сь ка", но это были части двух разных ребусов)

От кодов внутри орехов или рыбы, отказались еще на стадии придумывания, тренд "все ломать" пусть пока остается в Беларуси)

Логика про "озеро наука автор" изначально была внутри уровня депо, но посмотрев на тесте, что коды взяты быстро, а логика увеличивает время, приняли решение убрать ее в бонус на доезде, таким образом еще немного уравнять условия прохождения без штаба

По штабу: согласен с замечаниями, что штаб помогал, но дело в том, что хороший, опытный штаб, может помогать и привозить даже в самой полевой игре, мы старались минимизировать гугл и логику таким образом, чтобы абсолютно все бралось из поля. На будущее отметил себе, что формулировку о штабной нагрузке, необходимо давать иначе.

Спасибо за игру, спасибо за отзывы.
PS. Еще раз простите за дождь, мы очень хотели чтобы его не было...

miibus 27-06-2016 11:29

Цитата:

Сообщение от ART1cooL (Сообщение 322211)
Раллийка специально закрывалась по всем промежуточным, ибо логику можно было взять по двум точкам, а ехать потом еще прилично, поэтому я сделал прохождение уровня именно таким

не наброса ради, а понимания для- учитывая что следующий доезд вполне себе снимаемый из-за стоптайма, ничего критичного в этом бы не было, было бы даже правильнее закрывать уровень буратиной в пользу тех, кто догадался не по всем точкам.

ART1cooL 27-06-2016 11:41

Цитата:

Сообщение от miibus (Сообщение 322212)
не наброса ради, а понимания для- учитывая что следующий доезд вполне себе снимаемый из-за стоптайма, ничего критичного в этом бы не было, было бы даже правильнее закрывать уровень буратиной в пользу тех, кто догадался не по всем точкам.

Это тоже обсуждалось, мы прекрасно знали что будет дальше, в отличии от команд, но здесь также сыграло свою роль и то, что было указано про штабную нагрузку, таким образом "штабом" можно было занести около 10 минут. Конечно, кто-то решил полем из машины, но это уже не отследить. Главная цель это задания была переправить машины через самый длинный перегон игры, логика и остановки добавлены для динамичного прохождения, вместо унылого катания)
*На прошедшей первой лиги альтернативного проекта также была раллийка с логикой, логика была взята за некоторое количество времени до взятия полевых, но зачет был по всем

Будь это бдл, там бы закрылось все логикой)

Upd. Занудно посчитал
Фута -3:50
Омном -2:20
Р4 -0:30
Оргия +3:10
Збс +3:07
5х +3:13
Время изменилось бы у трех команд при закрытии по"Буратино"

Maks_I 27-06-2016 13:05

Цитата:

Сообщение от ART1cooL (Сообщение 322211)
По штабу: согласен с замечаниями, что штаб помогал, но дело в том, что хороший, опытный штаб, может помогать и привозить даже в самой полевой игре, мы старались минимизировать гугл и логику таким образом, чтобы абсолютно все бралось из поля. На будущее отметил себе, что формулировку о штабной нагрузке, необходимо давать иначе.

Возможно, проблему бы решила выдача двух бумажных карт на локе (по штуке каждой на команду) - бумажной карты Африки и карты из движка.

Deneb 27-06-2016 13:49

Цитата:

Сообщение от Maks_I (Сообщение 322216)
Возможно, проблему бы решила выдача двух бумажных карт на локе (по штуке каждой на команду) - бумажной карты Африки и карты из движка.

они выдавали каждому игроку карту из движка

Bonanza! 27-06-2016 19:08

Спасибо за игру, она была хороша. Такое приятное послеигровое послевкусие, когда не хочется рвать и метать от своих же косяков.

Такая настоящая питерская Африка, физуха, которой сначала боялись, а потом она оказалась лайтовой. А вот тарзанка была сурова, ну по крайней мере для меня.

Ну и что могу добавить. В КНД и КНЗ не играла, ничего не предполагала и получила отличную игру.
Ну и рыба с пивом как вишенка на торте (:

Maks_I 27-06-2016 19:23

Цитата:

Сообщение от Deneb (Сообщение 322217)
они выдавали каждому игроку карту из движка

А Африку?

Bonanza! 27-06-2016 19:54

Ну ты мог спокойно найти место, где ловил инет и качнуть себе политическую карту Африки.

ART1cooL 28-06-2016 10:31

Сутки прошли, апелляций не поступило.
Результат признан окончательным.
Вечером закроем игру, поправьте составы кому это нужно и этого еще не сделал.

Deneb 28-06-2016 20:34

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Maks_I (Сообщение 322222)
А Африку?

нам штаб кидал такие вот картинки, вроде помогало.
http://dead-line.spb.ru/forum/attach...1&d=1467135215

nizheg 28-06-2016 23:18

Они рассматривают ситуацию без штаба)


Часовой пояс GMT +3, время: 20:27.

Powered by: vBulletin Version 3.8.7 (Russian)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.