1. Администрация проекта.

1.1. Администратор проекта (он же г-н DeadLine) - идейный вдохновитель проекта.
1.2. Администратор проекта является официальным представителем проекта. Только он имеет право говорить от имени проекта. По всем вопросам, связанным с проектом, следует обращаться к Администратору.

2. Команды.

2.1. Основные положения.
2.1.1. Команда - группа людей, объединённых под одним брендом (названием, именем) и соревнующихся за его честь в игре против других команд.
2.1.2. Капитан команды - её лидер, руководитель, официальный представитель.
2.1.3. Совет Капитанов - высший законодательный орган проекта, в котором в равной степени представлены все регулярно играющие команды.

2.2. Имя команды.
2.2.1. В базе проекта (рейтингах, списках итд) команда представлена своим именем.
2.2.2. Имя каждой команды должно быть уникально; в базе проекта не может находиться несколько команд с одинаковым именем.
2.2.3. Имя команды не может быть изменено. Если команда хочет поменять имя, она должна подать Администратору проекта заявку на регистрацию новой команды. При этом команда теряет очерёдность организации игр и рейтинговые очки, которые были у неё под старым именем.
2.2.4. В исключительных случаях команда может подать запрос в Совет Капитанов об изменении имени с сохранением записи в базе данных. Совет Капитанов вправе отказать в удовлетворении этого запроса, если представленные командой причины покажутся недостаточно убедительными.

2.3. Капитан команды.
2.3.1. Единственным официальным представителем команды является Капитан. Только он может говорить от имени команды и представлять её на Совете Капитанов.
2.3.2. Капитан может временно делегировать свои представительские полномочия другому члену команды, предварительно уведомив об этом Администратора проекта.
2.3.3. Если Капитан команды меняется, предыдущий Капитан должен выслать подтверждение Администратору проекта.

2.4. Регистрация новой команды.
2.4.1. Чтобы подать заявку на регистрацию команды, необходимо заполнить анкету на сайте.
2.4.2. При регистрации Капитан обязан указать достоверные личные данные. В противном случае, регистрация команды может быть аннулирована.
2.4.3. Заявка рассматривается Администратором проекта. Команде может быть отказано в регистрации по причине невозможности дальнейшего увеличения количества играющих команд. В этом случае Администратор обязуется посодействовать вписке новых игроков в играющие команды.
2.4.4. Если регистрация команды одобрена Администратором, до первой игры команды она считается предварительной. Команда попадает в базу проекта только после участия в игре.

2.5. Совет Капитанов.
2.5.1. Совет Капитанов служит для решения всех вопросов жизни проекта, требующих общего обсуждения.
2.5.2. Голос на Совете Капитанов имеет каждая команда, сыгравшая под своим брендом не менее трёх игр в проекте DeadLine, и не менее одной игры за последние пять игр.
2.5.3. Голосование проходит простым большинством, по одному голосу от команды. В случае равенства голосов право решающего голоса принадлежит Администратору проекта. Если представитель команды отсутствует на голосовании, голос этой команды не учитывается.
2.5.4. Администратор проекта имеет право наложить вето на любое решение Совета Капитанов.
2.5.5. Решения могут приниматься как на личных встречах Капитанов, так и на Капитанском Форуме. В случае личной встречи, Администратор проекта обязан проинформировать о ней Капитанов всех команд не менее чем за 3 дня до встречи. В случае голосования на форуме, оно должно продолжаться не менее пяти дней.
2.5.6. Решения, принятые на Совете Капитанов, являются окончательными и могут быть изменены только Советом Капитанов.

3. Порядок проведения игр.

3.1. Понятия и определения.
3.1.1. Уровень (задание) игры - загадка, окончательным ответом на которую является код, один или несколько. Коды могут быть реальными (находиться на местности, сообщаться агентами) или виртуальными (быть спрятанными в Интернете, выводиться логическим путём).
3.1.2. Код (ключ, пароль) - некоторая последовательность символов в заранее оговорённом формате.
3.1.3. Код опасности - коэффициент опасности уровня, выраженный в условных единицах по шкале от 1 до 3:
1 - не опасно
2 - существует средняя либо потенциальная опасность для здоровья участников, для взятия кода могут потребоваться физические усилия
3 - существует опасность для жизни и здоровья участников.
Кроме того, организатор может указать код опасности для автомобилей участников:
1 - не опасно, легко доехать на любой машине
2 - автомобили с низкой посадкой могут застрять, либо на дороге существуют препятствия, которые при невнимательности водителя могут повредить автомобиль
3 - автомобили со средней посадкой могут застрять.
3.1.4. Обязательные (основные) уровни (задания) - уровни, завершение которых обязательно для завершения игры.
3.1.5. Таймаут (слив) уровня - истечение времени, отведённого на прохождение уровня.
3.1.6. Бонусные уровни - уровни, прохождение которых не обязательно. Они обычно даются одновременно с основными уровнями. Их успешное завершение даёт заранее оговорённое бонусное время, вычитающееся из общего времени прохождения игры.
3.1.7. Предмиссия - бонусный уровень, который начинается и заканчивается до официального времени начала игры. Выполнение предмиссии может давать как бонусное время, так и некую дополнительную информацию по предстоящей игре.
3.1.8. Зона игры - район местности, в котором сосредоточены все реальные коды игры (за исключением случаев, оговорённых в сценарии игры).
3.1.9. Вечерний брифинг - сбор представителей команд за несколько часов до игры. На брифинге организаторы уточняют информацию об игре и собирают с команд стартовые взносы. Могут также раздавать командам реквизит, необходимый для прохождения некоторых уровней.
3.1.10. Утренний брифинг - сбор команд сразу после игры для обмена впечатлениями и оглашения предварительных результатов.
3.1.11. Сезон - набор из нескольких последовательно проходящих игр, объединённых общим очковым зачётом.

3.2. Прохождение уровня.
3.2.1. Пройти уровень - найти все коды уровня и сообщить их организаторам (через игровую систему, ICQ либо иной способ связи, заранее оговорённый организатором).
3.2.2. Каждый уровень имеет время, отведённое на решение задачи и поиск кодов. В случае таймаута основного уровня, команда получает штрафное время и переходит на следующий уровень. Кроме того, через фиксированные промежутки времени команда может получать подсказки, помогающие разгадать загадку уровня.
3.2.3. Организатор обязан в задании указывать код опасности уровня. В случае составного ключа, указываются коды опасности к каждому из ключей, либо максимальный из них. Указание кода опасности для машины остаётся на усмотрение организатора.
3.2.4. Если задание к уровню предусматривает возможность получения штрафных или бонусных минут, организатор обязан проинформировать об этом игроков заранее - до того, как они начнут выполнять задание. При этом организатор обязан огласить величину каждого штрафа/бонуса и условия его получения.

3.3. Анонс и запись на игру.
3.3.1. Организаторы обязаны анонсировать игру не менее чем за неделю до даты её проведения. Анонс должен содержать информацию о времени начала игры, времени начала вечернего брифинга, месте проведения вечернего брифинга, необходимых на игру дополнительных принадлежностях, зоне игры (хотя бы в формате город/область) и другие сведения на усмотрение организаторов, если получение данной информации не предполагается в рамках прохождения предмиссии.
3.3.2. Запись на игру начинается с момента появления анонса и заканчивается за сутки до времени начала игры, обозначенного в анонсе. Новые команды, прошедшие предварительную регистрацию, должны записаться на игру не позднее чем за трое суток до начала игры. В случае несоблюдения указанных сроков организатор имеет право отказать команде в участии в игре.
3.3.3. Запись на игру проводится в автоматизированной системе сайта, доступной по ссылке с главной страницы. Записаться на игру может любая из зарегистрированных команд, если она не была дисквалифицирована решением Совета Капитанов.
3.3.4. Записывая команду на игру, Капитан тем самым подтверждает, что все игроки его команды ознакомлены с Правилами и согласны с ними. Особенно это касается пунктов 3.6 и 3.10.
3.3.5. Организатор имеет право отменить или перенести игру, если на неё записалось меньше 4х команд. Новая дата игры определяется Советом Капитанов.

3.4. Регламент игры.
3.4.1. Игра начинается в заранее назначенное организаторами время, одновременно для всех команд, вне зависимости от метеорологических условий, за исключением форс-мажорных обстоятельств, угрожающих жизни и здоровью игроков.
3.4.2. Суть игры состоит в прохождении командами уровней в последовательности, предусмотренной организаторами. Цель игры - пройти все обязательные уровни за минимально возможное время, набрав при этом как можно больше бонусного времени и как можно меньше штрафного. Победителем игры становится команда, чьё итоговое время (с учётом всех бонусов и штрафов) минимально.
3.4.3. Организаторы обязаны обеспечить непредвзятое судейство и равные условия выполнения уровней.
3.4.4. Организатор игры не имеет права вносить корректировки в задание, если хотя бы одна команда прошла уровень.

3.4.5. Утренний брифинг с оглашением предварительных результатов проходит не ранее, чем 2/3 играющих команд закончат игру. О месте и времени проведения утреннего брифинга организатор обязан сообщить всем играющим командам не позднее, чем за час до его начала. Предварительные результаты, озвученные на утреннем брифинге, организаторы должны опубликовать на форуме не позднее, чем через два часа после его завершения.
3.4.6. Организаторы обязаны обеспечить каждой команде возможность доиграть игру до конца, если на то есть желание команды. В случае если это невозможно по не зависящим от организаторов обстоятельствам, организаторы обязаны предупредить не доигравшие команды.

3.5. Стартовые взносы и призовой фонд.
3.5.1. Стартовый взнос на каждую игру с команды составляет сумму равную 2000 руб. умноженные на количество экипажей. Количество экипажей каждая участвующая команда обязана заявить на предыгровом брифинге.
3.5.2. Представитель команды-участника обязан сдать стартовый взнос организатору игры не позднее вечернего брифинга. В противном случае, организатор имеет право не допустить команду до игры.
3.5.3. Сумма взносов со всех играющих команд составляет фонд игры. Он распределяется следующим образом: 90% - организатору игры на расходы, 10% - в фонд развития проекта. 
Фонд развития проекта тратится на поддержание и усовершенствование хостинга, на организацию закрытия сезона итд.
Победителю сезона вручается памятный кубок.
3.5.4. Денежные средства в фонд проекта передаются Администратору проекта и хранятся у него.


3.6. Игровая дисциплина и наказания.
3.6.1. Запрещается умышленно передавать игрокам другой команды любую информацию, облегчающую прохождение уровней, если это не предусмотрено сценарием игры.
3.6.2. Игрокам запрещается умышленно усложнять либо просто изменять условия взятия уровня для других команд. Сюда входят такие моменты как порча и маскировка кодов, опознавательных знаков и подходов к ним, создание ложных кодов и указателей, блокировка машин соперников, распространение заведомо неверной информации со ссылкой на организаторов итд.
3.6.3. В случае если игроки повлияли на условия взятия уровня непреднамеренно, они обязаны немедленно сообщить об этом организаторам.
3.6.4. В случае возникновения на уровне форс-мажорных обстоятельств, препятствующих его взятию, игроки обязаны немедленно сообщить об этом организаторам.
3.6.5. Запрещается следить за организаторами перед игрой и во время игры, если это не предусмотрено сценарием игры.
3.6.6. Запрещаются попытки взлома и несанкционированного доступа к игровой системе, а также ICQ, сайтам и форумам организаторов и игроков других команд.
3.6.7. Игрокам запрещаются попытки досрочного взятия кода (попытки взятия кода на уровне, когда команде заведомо известно, что этот уровень ей ещё не выдавался), если это не предусмотрено сценарием игры.
3.6.8. Игроки обязаны соблюдать условия выполнения уровня, явно указанные в задании, а также озвученные представителями организаторов.
3.6.9. Игроки во время игры обязаны вести себя корректно по отношению к игрокам других команд и организаторам игры.
3.6.10. Если команда снимается с игры, она обязана предупредить об этом организаторов.
3.6.11. За нарушение пунктов 3.6.2 - 3.6.10 организатор имеет право наказать виновную команду дисциплинарным штрафом.
3.6.12. За нарушение пункта 3.6.1 организатор имеет право наказать дисциплинарным штрафом обе команды.
3.6.13. В случае особо грубых либо многократных нарушений, организатор имеет право обратиться в Совет Капитанов с предложением дисквалифицировать провинившуюся команду на прошедшую игру, а также на несколько предстоящих игр.
3.6.14 В случае выявления превышения заявленного на предыгровом брифинге количества экипажей согласно п.3.5.1, организатор имеет право дисквалифицировать нарушившую команду без возврата игрового взноса. В случае многократного нарушения данного правила одной и той же командой, администратор проекта имеет право дисквалифицировать команду на игровой сезон.

3.7. Результаты, жалобы и апелляции.
3.7.1. Организаторы обязаны огласить подробные предварительные результаты в течение 72 часов после завершения игры. Результаты должны быть опубликованы в игровой системе либо на форуме проекта. Они должны содержать статистику каждой команды по каждому уровню с указанием причин штрафов, если таковые есть.
3.7.2. Команды могут подать апелляции по результатам игры в течение 24 часов после опубликования предварительных результатов. Апелляция может подаваться только капитаном команды, в адрес организаторов, способом, указанным ими для связи.
3.7.3. Если игроки команды заметили нарушения во время игры, они могут подать жалобу организаторам. Жалоба может подаваться только капитаном команды, в адрес организаторов, способом, указанным ими для связи. Жалоба может быть подана с момента окончания игры и до истечения срока подачи апелляций.
3.7.4. Жалобы, апелляции и просто спорные ситуации рассматриваются организаторами игры. Они имеют право привлекать для обсуждения заинтересованные стороны, Администратора проекта, а также независимых экспертов.
3.7.5. Все итоговые решения организаторов по статистике игры (снятие уровней, зачтение/не зачтение бонусов, назначение дисциплинарных штрафов и др.) являются окончательными и обжалованию не подлежат.
Если пострадавшая команда не согласна с решением организаторов, она вправе отразить своё несогласие в оценках за игру, а также обратиться в Совет Капитанов, чтобы выработать тактику поведения в подобных ситуациях в дальнейшем. Но на статистику прошедшей игры это не повлияет.
3.7.6. После рассмотрения всех жалоб и апелляций, но не позднее 10 суток после завершения игры, результаты игры объявляются окончательными и изменению больше не подлежат.

3.8. График проведения игр.
3.8.1. По умолчанию, игры проводятся в ночь с субботы на воскресенье, согласно расписанию.
3.8.2. Возможны сдвиги и переносы игр по инициативе игроков либо организаторов, но все они должны быть предварительно (до вывешивания анонса) одобрены Советом Капитанов.
3.8.3. Между сезонами проводятся перерывы для отдыха от игр и церемонии награждения победителей. Величина межсезонного перерыва каждый раз утверждается Советом Капитанов.

3.9. Рейтинговая система.
3.9.1. Сезон состоит из фиксированного количества игр. Продолжительность сезона утверждается Советом Капитанов перед началом каждого сезона параллельно с расписанием на этот сезон. Рейтинг команд считается независимо для каждого сезона, перед началом нового сезона он обнуляется.
3.9.2. За участие в игре команды получают рейтинговые очки, в зависимости от результата:
1 место - 17 очков, 2 место - 15 очков, 3 место - 13 очков, 4 место - 11 очков, 5 место - 10 очков, 6 место - 9 очков, 7 место - 8 очков, 8 место - 7 очков, 9 место - 6 очков, 10 место - 5 очков, 11 место - 4 очка, 12 место - 3 очка, 13 место - 2 очко, 14 место и ниже - 1 очко. Если команда снялась с игры по собственной инициативе, рейтинговых очков она не получает.
3.9.3. За организацию игры команда получает от 0 до 18 очков, согласно пункту 4.5.
3.9.4. Победителем сезона считается команда, набравшая в сумме за сезон наибольшее количество рейтинговых очков. Если две команды набрали одинаковое количество очков, то действует следующая система:
Все очки этих команд за сезон выписываются в столбики. Одинаковые числа вычёркиваются попарно. Побеждает та команда, у которой осталось не вычеркнуто большее число. Если все числа оказались вычеркнуты, победитель определяется по минимальному суммарному времени по тем играм сезона, в которых участвовали обе эти команды.
Аналогично определяются второе, третье и остальные места команд в сезоне.
3.9.5. Подсчёт и своевременное обновление рейтинга входит в обязанности Администратора проекта.
3.9.6. На закрытии сезона проходит церемония награждения победителей. Первое? второе и третье места получают памятные кубки.

3.10. Ответственность команд и организаторов.
3.10.1. Участие в играх проекта является добровольной инициативой каждого игрока.
3.10.2. Администрация проекта и организаторы игры не несут ответственности за жизнь, здоровье и имущество игроков.
3.10.3. Администрация проекта и организаторы игры не несут ответственности за нарушение игроками законов Российской Федерации. За нарушение законов Российской Федерации игроки несут личную ответственность. В свою очередь, организаторы игры обязаны планировать уровни так, чтобы их возможно было пройти без нарушения законов Российской Федерации.
3.10.4. В игре не могут принимать участие лица, не достигшие 18 лет. Ответственность за исполнение этого пункта лежит на Капитанах команд.

4. Организация игр.

4.1. Организатором игры может быть одна из команд-участников проекта, либо инициативная группа Администрации проекта. Если игра организуется командой, эта команда не может принимать участие в игре.
4.2. Правила выбора организатора игры N (где N - порядковый номер игры в проекте, без учёта разбиения на сезоны).

4.2.1. Приём заявок на организацию игры N начинается с момента начала игры N-4 и продолжается до момента начала игры N-3.
 
4.2.1.1. Заявки на организацию игры принимаются в 
соответствующей теме на форуме проекта в виде сообщения от капитана либо заместителя капитана либо другого уполномоченного лица.  
4.2.2. Команда может подать заявку на организацию, только если в момент подачи заявки она сыграла не менее 5ти игр в проекте DeadLine под своим брендом.
4.2.3. Команда может подать заявку на организацию, только если за последние 5 игр проекта DeadLine (с (N-8)-й по (N-4)-ю) она играла под своим брендом не менее трёх раз.
4.2.4. Команда может подать заявку на организацию последней игры сезона, если в момент подачи заявки она находится в пятёрке лидеров турнирной таблицы, получив предварительно одобрение Совета Капитанов.
4.2.5. Команда-организатор игры N объявляется в течение суток после окончания игры N-3.
4.2.6. Право организации игры получает та из заявившихся команд, которая организовывала свою предыдущую игру раньше остальных. Если в списке заявок присутствует команда, которая ещё не организовывала игр, то она обладает абсолютным приоритетом. Если в списке заявок присутствуют несколько таких (не организовывавших игры ранее) команд, то право организации игры разыгрывается между ними жеребьёвкой.
4.2.7. Если к началу игры N-3 ни одна команда не подала заявку на организацию игры N, заявка считается просроченной. Первая же команда, подавшая заявку на эту игру, будет сразу записана на организацию (если заявка удовлетворяет пп 4.2.2 – 4.2.4). Также эта команда не теряет приоритета на организацию последующих игр при определении приоритета по п. 4.2.6.
4.2.8. Если к началу игры N-2 ни одна команда не подала заявку на организацию игры N, тогда Администратор уполномочен собрать инициативную группу проекта, организовать игру самостоятельно, либо объявить об отмене игры.
4.2.9. После назначения на игру и до вывешивания анонса команда-организатор имеет возможность обменяться правом проведения игры с другой командой, предварительно с ней договорившись, если это не противоречит п 4.2.4.
4.2.10. Если команда, получившая право проведения игры, отказывается от него по форс-мажорным обстоятельствам, её приоритет на организацию последующих игр становится минимальным, как если игра была проведена. Заявка на проведение игры в этом случае снова становится открытой и организатор игры определяется по пп 4.2.7 – 4.2.8.
4.3. Организаторы игры сами полностью отвечают за все околоигровые моменты:
анонсирование, запись команд, поиск мест, прописывание заданий, настройка игровой системы, проведение игры, контроль за соблюдением правил, сбор взносов, подсчёт статистики и оглашение результатов, разбор спорных вопросов, контроль за количеством экипажей команд, награждение победителей и др.
4.4. Права организаторов:
4.4.1. Организаторы имеют право на свое усмотрение выбирать: место проведения игры, время начала игры, формат игры, количество и продолжительность основных и бонусных уровней, бонусное время, штрафы за таймаут уровня и прочие моменты, связанные с игровым процессом.
4.4.2. Организаторы игры имеют право ввести ограничение максимального состава на игру, но не менее чем 5 экипажей и/или 25 человек в поле.

4.5. Оценка команде-организатору.
4.5.1. За проведение игры команда-организатор получает оценку, от 0 до 18 рейтинговых очков.
4.5.2. Оценка выставляется игравшими командами, голос каждой команды равнозначен.
4.5.3. Игра оценивается по трём шкалам: "Организация", "Задания", "Места". Кроме того, команда-организатор может выставить дополнительные шкалы: "Предмиссия", "Бонусы", "Перфаки».
4.5.4. По каждой из шкал организатор может быть оценен от 0 (полный провал) до 5 (великолепно).
4.5.5. Каждая игравшая команда вывешивает на капитанском форуме оценку организатору в следующем формате: оценка по каждой из шкал, округлённая до тысячных, и избранные комментарии игроков команды, объясняющие эту оценку.
4.5.6. Если команда отказалась от участия в предмиссии, то оценка по шкале "Предмиссия" от неё не выставляется (если эта шкала была выставлена организатором).
4.5.7. Общая оценка от команды считается как среднее взвешенное от оценок команды по всем шкалам, умноженное на 18/5 и округлённое до тысячных. Веса шкал: "Организация" - 2, "Задания" - 1.5, "Места" - 1.5. Вес каждой из дополнительных шкал равен 1.
4.5.8. Команды, желающие выставить оценки, должны сделать это в течение пяти дней после объявления окончательных результатов.
4.5.9. Если команда не желает выставлять оценку, ее оценкой считается максимальный балл. 
4.5.10 Итоговая оценка организатору считается как среднее арифметическое оценок всех команд, округлённое до целых.

4.6. Ответственность организатора.
4.6.1. Обязанности организатора отражены в пп 3.2.3, 3.2.4, 3.3.1, 3.4.3, 3.4.4, 3.4.5, 3.5.4, 3.7.1, 3.10.3, а также в целом в п 4.3.
4.6.2. Если игроки считают, что организатор нарушил правила или не справился со своими обязанностями, они вправе отразить это в своей оценке за игру.
4.6.3. Если игроки считают, что организатор грубо нарушил правила, то Капитан их команды должен уведомить Администратора проекта. В случае особо грубых нарушений Администратор может поднять на Совете Капитанов вопрос об отстранении провинившейся команды от организации на ближайшие несколько игр.
4.7. Все действия, связанные с передачей организационных полномочий следующему организатору (обновление расписания, передача паролей к игровой системе и сайту, создание бэкапа базы игровой системы), входят в обязанности Администратора проекта.

5. Правила.

5.1. Данные Правила вступают в силу с момента их утверждения Советом Капитанов, но не позднее 15.04.2008. Текущая редакция Правил вступает в силу с 27.01.2020.
5.2. Данные Правила не имеют ограничения по сроку действия.
5.3. Любые изменения Правил в дальнейшем возможны только голосованием Совета Капитанов.

рейтинг игры Dead-Line
Nightt Jazz84
3x377
Еclipse66
NEX56
КоКаиНщики53
Futurama SPb Team19
MuMo Ka$$bl11
Гаймыш10
Nightt Jаzz 🐱9
Им. Скворцова-Степанова8
КоКаиНщики4696
FISH`ka4544
ОМНОМНОМ3728
Бабники3662
Ебобо2568
РАСЧЛЕНЁНКА2274
Keepers2019
Пиратская Шхуна "Надежда Х"1953
Futurama SPb Team984
Eclipse812
DRузья уRоDы536
[hd]316